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[已经解决] 实现魔法伤害随目标数增多而减少的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-4-8 13:57:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
想把魔法的计算公式改成以下这样(默认是目标是全体敌人):

(计算后伤害值)/敌人存活数

就是想实现魔法的目标越多,伤害越分散

Lv1.梦旅人

哆啦菌

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发表于 2012-4-8 14:58:12 | 只看该作者
计算公式里不是有个能附加变量的数值吗?(忘了怎么输入了,反正上面有说明)在你战斗之前,将一个变量数值赋值为敌人数量,这样就可以获得一个初始敌人的变量。至于后面敌人阵亡后获得剩下的敌人的变量数值,就不知道怎么弄了

点评

受教受教 嚯嚯  发表于 2012-4-8 18:28
谢谢 启发很大 测试后再认可答案  发表于 2012-4-8 16:03
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