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[已经解决] 如何在编辑界面设置全局开关的初始状态?

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梦石
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发表于 2012-4-8 15:21:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏2星屑已解决
比如我希望全局开关0001在游戏一开始就为ON,如何在编辑游戏时设置?数据库和事件只能改变它的名称(只是为了自己看着方便,没用),有事件触发后才能打开或关闭开关。
如果我希望一开局某个开关就是开启的,怎么做?难道要用脚本?那脚本又应该放在哪呢?

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按F9…… 全局开关可在全局事件中打开~ 全局事件自动执行~ 用事间开也可以
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发表于 2012-4-8 15:21:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦回碧落 于 2012-4-8 15:32 编辑

按F9……


全局开关可在全局事件中打开~
全局事件自动执行~
用事间开也可以
人家是水母
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梦石
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发表于 2012-4-8 15:29:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 pigsss 于 2012-4-8 15:35 编辑

事件-第一页-触发条件:自动执行--开关操作:打开1号开关,独立开关A打开
第二页:触发条件:独立开关A
脚本:
$game_switches[ID] = true         (ID为开关号)

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 楼主| 发表于 2012-4-8 15:31:59 | 显示全部楼层
回复2楼
F9键需要进入游戏才能Debug,我想知道在游戏运行前怎么设置。

点评

turn是开,false是关,开关的名字貌似是开关的ID,写在脚本第一页  发表于 2012-4-8 15:37
$game_swicthes[开关的名字] = turn&false  发表于 2012-4-8 15:35
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贵宾

发表于 2012-4-8 15:33:08 | 显示全部楼层
初始自动执行某开关开启不就是了

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                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
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                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnow,bbh,梦回碧落,迷糊的安安,pigsss
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 楼主| 发表于 2012-4-8 15:43:01 | 显示全部楼层
但是全局事件自动执行需要一个条件开关,如果开始所有开关都是关闭的,全局事件就无法在游戏开始执行了


‘‘──黑白界于2012-4-8 15:55补充以下内容

5楼说的也对,但是我弱智,只看懂了2楼的……
我把地图某个角落的一个点设置了自动执行事件,问题解决……
’’

点评

用自动执行事件(初始位置)  发表于 2012-4-8 15:47
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