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[已经过期] 请问怎样实现按百分比掉血的攻击?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-9 23:01:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想弄一件武器,装备上这种武器后,攻击敌人就能按对方体力上限的百分比掉血,比如一次掉体力上限的1%,即使无攻击力,只要一百次就能干掉一切BOSS。请问该怎么设置?

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-9 23:30:16 | 只看该作者
因为比较忙,没时间搞实践,下面给个思路吧!
在【公共事件】那里搞一个【战斗事件】(第三页)设置敌人的扣血,利用变量可以调节扣血的多少!
再弄一个【技能】在“使用效果”那里调用【公共事件】
最后弄一把武器添加该【技能】!
那就应该可以了!
PS:我是事件党!如有脚本,脚本党快现身!

点评

安大人说的确实有理,事件的确不好弄,所以我才说“如有脚本,脚本党快现身”啊!呵呵!  发表于 2012-4-10 18:30
【装备特定武器后每次攻击使敌人掉血1%】这种通过事件实现起来会很淡藤……你得在每个技能里都加判定……  发表于 2012-4-10 03:00
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发表于 2012-4-10 00:06:43 | 只看该作者
本帖最后由 s05s0039 于 2012-4-10 00:11 编辑

我的上一个回复...好像搞错
以为你在问技能扣百分比
请无视
D
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发表于 2012-4-10 15:57:03 | 只看该作者
我不会脚本
但VX ACE的技能栏不是有伤害公式设置吗?
公式设置为 : b.mhp / 100
这样攻击时所造成伤害应该就是目标血上限的1%的意思了
然后令角色装备某武器时普通攻击附加此技能式者等于释放此技能
这样可以吗?
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 楼主| 发表于 2012-4-10 21:51:27 | 只看该作者
kapoleo 发表于 2012-4-10 15:57
我不会脚本
但VX ACE的技能栏不是有伤害公式设置吗?
公式设置为 : b.mhp / 100

效果上可以,但我不知道怎么用在攻击上。利用新建一个技能,然后附上公式,但只能放在特技或者魔法项里,没法直接改变攻击的情况。我想要实现的效果,是那种装备武器后,采用普通攻击也能打出百分比伤害。
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发表于 2012-4-10 22:25:59 | 只看该作者
毁灭直觉 发表于 2012-4-10 21:51
效果上可以,但我不知道怎么用在攻击上。利用新建一个技能,然后附上公式,但只能放在特技或者魔法项里, ...

这样的话行不行?(没试过)
1.在数据库-技能加一个新技能XX,设置使用效果那里体力值回复-1%,武器限制你要的那种武器的类型;
2.在数据库-职业那栏可装备你那种装备(该种武器独立一种类型)的职业1级学会技能XX,
   但特性那里设置禁用该技能;
3.在数据库-武器加上你说的那种装备,特性就是添加技能XX。

这样只在装备该武器才发得出百分比的招,也差不多了。(如果你用了sideview脚本建议你把该技能设在动作为很像攻击的ID)


‘‘──hcm于2012-4-10 23:53补充以下内容

可以在Window_ActorCommand中添加。
’’

点评

这样应该要选技能栏的技能才能使用.........=.=  发表于 2012-4-10 23:01
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发表于 2012-4-11 11:32:19 | 只看该作者
扣掉的血量是生命上限的1%还是当前生命值的1%?
如果是前者,感觉这角色的能力太霸气了

吞食天地2复刻版(刘德华制作)里面的吕布有个“飞将”特性:
普通攻击时有几率打出9999点伤害(生命上限是9999,相当于即死攻击)
可以去吞食天地吧联系作者向他请教
内事不决问@度娘,外事不决问@谷哥。
有此二人辅佐,何愁天下不定乎!
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 楼主| 发表于 2012-4-11 13:34:06 | 只看该作者
殇殃 发表于 2012-4-11 11:32
扣掉的血量是生命上限的1%还是当前生命值的1%?
如果是前者,感觉这角色的能力太霸气了

就是上限的1%,最多100下就能干掉一切BOSS
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2012-4-11 18:42:03 | 只看该作者
大概可以插一个脚本,然后判定使用某些武器时攻击转换为其他技能。
因为VA里攻击本身就是一个技能,只要找到位置,然后增加一个判定“装备武器ID”就好了。
“装备60号武器”时攻击改为另一个百分比扣血的技能,其他武器则为默认的1技能。
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