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我第一次做游戏,对脚本不熟悉,希望大家能说详细点。
我想完成一点公式,通过搜索把物理伤害公式改成了:A的攻击力-B的物理防御=伤害值
我还想修改四维属性,就是力量有多少攻击力就有多少。
力量=攻击力
魔力=魔法防御 影响MP
灵巧=物理防御 影响暴击率
速度只影响回避率
特技、魔法攻击的威力=伤害
公式为
A使用的特技、技能攻击的威力-B魔法防御=受到的伤害
分散这些就不要了。
麻烦大家了
‘‘──wengyuzhou于2012-4-10 21:40补充以下内容
也可以吧特技、魔法伤害的公式改为:
某特技的威力+攻击力-B的魔法防御=受到的伤害
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