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[已经解决] 关于Game_Battler 3中判断的小问题。

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发表于 2012-4-10 22:50:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 he11120 于 2012-4-10 22:57 编辑

{:2_270:}  在   def skill_effect(user, skill) 里
怎么判断目标身上的防具是否拥有抵抗特技附带的状态?。。。

...........
梦石
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发表于 2012-4-11 10:09:38 | 显示全部楼层
也就是判断防具对某状态的抗性?能具体一点么

点评

是目标身上的防具。  发表于 2012-4-14 00:36
你是说 怎么判断目标能否抵抗某一个状态?  发表于 2012-4-12 14:26
特技附带的状态,下面打错。。。  发表于 2012-4-11 13:45
就是防御对某状态的抗性(防具抗性是100%的),判断释放特效对方是否能抵挡。  发表于 2012-4-11 13:44
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发表于 2012-4-14 00:34:06 | 显示全部楼层
  1. if self.state_guard?(state_id)
  2. do something...
  3. end
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