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本帖最后由 hk0768 于 2012-4-12 18:33 编辑
把 Scene_Battle 3 对应数据改成这样就行了,不好意思,做的不怎么样
这个是选择敌人的- def update_phase3_enemy_select
- # 刷新敌人箭头
- @enemy_arrow.update
- # 按下 B 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::B)
- # 演奏取消 SE
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- # 选择敌人结束
- end_enemy_select
- if @skill_window != nil
- # 结束特技选择
- end_skill_select
- end
- # 显示物品窗口的情况下
- if @item_window != nil
- # 结束物品选择
- end_item_select
- end
- return
- end
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这个是选择角色的- def update_phase3_actor_select
- # 刷新角色箭头
- @actor_arrow.update
- # 按下 B 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::B)
- # 演奏取消 SE
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- # 选择角色结束
- end_actor_select
- if @skill_window != nil
- # 结束特技选择
- end_skill_select
- end
- # 显示物品窗口的情况下
- if @item_window != nil
- # 结束物品选择
- end_item_select
- end
- return
- end
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