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[通用发布] 超级任意门

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梦石
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发表于 2012-4-13 19:48:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 哥是传说 于 2012-4-13 19:48 编辑

做RPG游戏比较头疼的是场所的移动,如果是一个大型RPG则场景移动达到上百甚至数千
如果一个一个的做的话不得烦死?还搞不好会出错,但是RM带变量和判断,只要编写好一个门,然后复制,粘贴,改变量,这样就不会出错了(个人觉得)。
1.打开你的游戏工程,我这里用的是RPG Maker VX Ace
1.jpg
2.然后画地图,这个不解释
2.jpg
(技术差,无视)
3.制作一个门(不是**都会)
3.jpg
4.然后设置移动路线(不能搞反,否则……)
4.jpg
5.制作分支条件
5.jpg
6.在开头赋予变量
6.jpg
7.完工
7.jpg
本来想给大家提供范例工程
但是……
8.jpg
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发表于 2012-4-13 19:58:58 | 显示全部楼层
好乱呀,难道你不觉得晕吗?

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复制 粘贴  发表于 2012-4-14 12:21
总比一个一个做省力啊  发表于 2012-4-14 12:14
可以用签名了?试试看呀
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发表于 2012-4-13 20:11:37 | 显示全部楼层
我总觉得更累,lz没试过在那些地方右键——设置简易事件——门或者场所移动呒?

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试过  发表于 2012-4-14 12:14
走你耶。
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沉睡的八宝粥 

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短篇七萝莉正太组季军

发表于 2012-4-13 21:06:13 | 显示全部楼层
还是没什么意思。
太乱了,低级点了。
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开拓者

发表于 2012-4-13 21:09:46 | 显示全部楼层
我只是被标题吸进来的
欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

[url=http://rpg.blue/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=2158225779&uk=169642147&third=0


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发表于 2012-4-14 00:13:02 | 显示全部楼层
一个好思路!不过不适合作任意门,不如弄点其它的用处呢。

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瞬移作弊 XD  发表于 2012-4-14 12:15
反正是坏人一个
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嗜谎者

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发表于 2012-4-14 01:21:42 | 显示全部楼层
有用的,把变量换个名字【剧情进度】,
这样你么就明白了吧。。。
(还是说明一下吧,比如=1,打开是游戏开始的OP所在的地图,=2则普通,=3则剧情,=4BOSS战,=5ED。。。这是有时候很多事情不得不发生在同一个地点结果你为了不让事件太多太混乱只能做很多一样的地图结果越做越乱的稍稍弥补之法。。。)
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Luciffer 发表于 2012-4-13 12:21
有用的,把变量换个名字【剧情进度】,
这样你么就明白了吧。。。
(还是说明一下吧,比如=1,打开是游戏开 ...

新建事件页不就行了?= =
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发表于 2012-4-14 06:45:04 | 显示全部楼层
我觉得下一个场所移动不能放在 否则里 会很乱

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发表于 2012-4-14 08:09:36 | 显示全部楼层
对不起,我不想打击你,我会做任意门,但是你做的我没听懂

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看来我不是作老湿的料  发表于 2012-4-14 12:11
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