查看: 3736|回复: 9

[已经解决] 如何用事件做一个强化系统?

[复制链接]
梦石
0
星屑
200
在线时间
3 小时
注册时间
2012-4-15
回帖
2
发表于 2012-4-15 10:58:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
如题,是要用公共事件吗?
梦石
0
星屑
185
在线时间
1 小时
注册时间
2012-4-15
回帖
1
发表于 2012-4-15 11:21:03 | 显示全部楼层
是的。。。。。。。。。。
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
44
在线时间
317 小时
注册时间
2011-2-9
回帖
1075
发表于 2012-4-15 11:24:38 | 显示全部楼层
你都没说清楚强化什么啊。
反正是坏人一个
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
200
在线时间
3 小时
注册时间
2012-4-15
回帖
2
 楼主| 发表于 2012-4-15 11:29:54 | 显示全部楼层
黑色的笔 发表于 2012-4-15 11:24
你都没说清楚强化什么啊。

强化武器和防具,怎么用公共事件弄呢?
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
44
在线时间
317 小时
注册时间
2011-2-9
回帖
1075
发表于 2012-4-15 12:19:57 | 显示全部楼层
NA.RU.TO` 发表于 2012-4-15 11:29
强化武器和防具,怎么用公共事件弄呢?

脚本会容易弄一点~~事件的话太崩溃了~~~搜索一下吧。到技术发布区搜“装备”,总有一款适合你啊。
反正是坏人一个
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
201 小时
注册时间
2012-4-8
回帖
444
发表于 2012-4-15 12:56:19 | 显示全部楼层
事件的话设定一串变量,对强化武器加载改变变量值控制条件比较好。
如果强化成功了就获得一个新武器或防具,删除旧的那个- -依次类推。不过工程量比较大。
另外如果是相同类武器强化的最好用脚本,
如果像伊苏那种只有一种武器强化了不会下降的话,就用事件都能完成的。
义三国系统更改中,预计长期坑化
好游戏的标准:
创意,完整度,人性化,独立性
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
71
在线时间
1149 小时
注册时间
2011-12-27
回帖
674
发表于 2012-4-15 13:31:17 | 显示全部楼层
不知道RMVA图书馆有没有强化系统……LZ可以用公共事件,强化的时候显示选择项,拥有强化物品(矿石、合金什么的)的情况下,失去原材料和要打造的武器防具,获得新的武器防具,这需要麻烦一下数据库了,而且适用范围也比较有限,只能做一些最简单的物品强化和合成。
一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。
回复

使用道具 举报

嗜谎者

梦石
4
星屑
19316
在线时间
4012 小时
注册时间
2010-9-12
回帖
9248

超评测评委极短28评委极短27评委MZ评测员极短26评委极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

发表于 2012-4-15 14:10:53 | 显示全部楼层

如图所示,这是我在自己游戏里做的事件合成装备。。。
完全可以用事件做,而且个人觉得没必要做成功率,都是单机了还要那么不爽干嘛。。。

搜狗截图_2012-04-15_14-07-59.png
这个则是强化机制,当然,原理上其实一样啦。。。
搜狗截图_2012-04-15_14-07-59.png

评分

参与人数 1星屑 +200 梦石 +2 收起 理由
迷糊的安安 + 200 + 2 认可答案

查看全部评分

回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
201 小时
注册时间
2012-4-8
回帖
444
发表于 2012-4-15 17:42:01 | 显示全部楼层
浮云桑 发表于 2012-4-15 12:56
事件的话设定一串变量,对强化武器加载改变变量值控制条件比较好。
如果强化成功了就获得一个新武器或防具 ...

补充一下- -还是用变量库比较方便的说
义三国系统更改中,预计长期坑化
好游戏的标准:
创意,完整度,人性化,独立性
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
200
在线时间
3 小时
注册时间
2012-4-15
回帖
2
 楼主| 发表于 2012-4-15 20:00:01 | 显示全部楼层
....哦哦,已经解决了。偶啦~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部