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[已经解决] 如何制作继承存档

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发表于 2012-4-15 15:23:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我做一个游戏,给他加了一个外传,外传的前提是有通关存档,如果有就执行剧情,如果没有就结束游戏,可是做不出来。

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发表于 2012-4-15 17:40:13 | 只看该作者
何必把游戏开始设定的如此麻烦,这样也会少一些玩家的。
“能够避开技术难题的地方尽量回避,除非这里能达到更好的效果。”
某位水友说过
应该可以用脚本来解决。
义三国系统更改中,预计长期坑化
好游戏的标准:
创意,完整度,人性化,独立性
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发表于 2012-4-15 18:24:09 | 只看该作者
这样子?我推荐就是拿你的【前传】工程直接修改,在结尾做一个【开关A】
之后全部推倒重做【外传】,然后在开始的地图设置事件当【开关A】开启时,开始游戏
当【开关A】未开启时,退出游戏
然后我推荐是用事件标题,直接把NEW GAME省略掉,改为LOAD就好,(因为我自己这样做的话会变成第一次打开游戏时,不管是LOAD前作的存档还是NEW新的游戏都是一样的状况)
总结一下就是,拿前作的工程直接修改(虽然这样会导致【前作】的所有存档都与续作【共通】但是因为【开关A】未开启而选择读取存档时会直接退出)
然后就没有NEW GAME了,开头提示一次请自行备份前作的通关存档,否则无法第二次开始新的游戏就好= =)
我只是个新手事件党,能想到的就只有这些了,我记得好像某位发的脚本集合里有【存档继承】功能来着。

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「旅」 + 200 + 2 认可答案,恭喜你获得由66RPG提供的精美好.

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惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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