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[已经解决] 66RPG整合素材包的用法

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梦石
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发表于 2012-4-16 11:23:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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66RPG整合素材包下载完成后,比如可不可以把素材包里的1图的图块用在RPG软件2图的图块里面修饰(不同名称图框)?
梦石
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发表于 2012-4-16 13:39:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 ppipip110 于 2012-4-16 13:41 编辑

可以,改下名字应该就行了,把原先的TileB改个名字,比如:1232.png,把那个1图的名字改成TileB.png。
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虚空人形

梦石
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贵宾

发表于 2012-4-18 12:22:08 | 显示全部楼层
有必要改原来的那个TileB吗?直接把1图文件名改成TileB直接拖到System就替代掉了,但如果默认和1图两个都想完整用在B层默认脚本是不可能的。

点评

hcm
VX的图为512*512,不能扩大。  发表于 2012-4-18 21:50
所以二楼那个把两张图P成一张不是很可行吗。。。需要的图块扣下来好了,用PS什么的。。。  发表于 2012-4-18 17:49
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