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[教程] AGM初级教程

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发表于 2012-4-17 18:24:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 扯蛋的风 于 2012-4-21 17:57 编辑

不定期更新
欢迎补充修改
分享只为同乐
简单AI实现:
动作:
待机左、右
走路左、右
攻击左、右
挨打左、右
挨打2左、右
死亡左、右
消失左、右

制作:
1,完善单个动作。
设定好发射子弹、消失等动作内部选项(既“属性”)。
如:
走路左要设定移动方向朝左,走路右设定为朝右。
消失左、右要设定为消失。

2,回头设定。
待机左:
当,主角在右面,且,经过0.5秒,变为待机右。
当,受到攻击,变为挨打左。
当,主角在右面,且,受到攻击,变为挨打右。
当,经过0.5秒,变为走路左。
当,接近主角,变为攻击左。

走路左:
当,主角在右面,变为待机右。
当,受到攻击,变为挨打左。
当,主角在右面,且,受到攻击,变为挨打右。
当,接近主角,变为攻击左。

挨打左:
当,经过0.3秒,变为待机左。
当,受到攻击,变为挨打2左。
当,体力为零,变为死亡左。

挨打2左:
当,经过0.3秒,变为待机左。
当,受到攻击,变为挨打左。
当,体力为零,变为死亡左。

攻击左:
当,所有动画播放完毕,变为待机左。
当,受到攻击,变为挨打左。

死亡左:
当,所有动画播放完毕,变为消失左。

朝右动作和朝左动作一样。


小怪物血条实现:
原帖地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... D105%26typeid%3D105
版主发了个工程,写成教程可能更容易理解。若不同意请版主删掉- -。

新建动画,名为血条:

其中4、3、2、1分别对应满血、四分之三血、半血、四分之一血的图像。
新建对象,名为血条,动画分配为血条:
新建六个动作:
1,判断血量。   图画:透明。
2,满血。          图画:满血。
3,四分之三。   图画:四分之三血。
4,半血。          图画:半血。
5,四分之一。   图画:四分之一血。
6,消失。          图画:透明。                动作属性打上“消灭”的勾。

设定发生时:
最初的动作程序,判断血量。

设定动作链接:
判断血量:
当,变量:复制体力信息处,数值大于18,变为满血。(此处假设怪物血量为20)
当,变量:复制体力信息处,数值大于13,变为四分之三血。
当,变量:复制体力信息处,数值大于8,变为半血。
当,变量:复制体力信息处,数值大于3,变为四分之一血。

满血:
当,经过0.5秒,变为消失。

四分之三血:
当,经过0.5秒,变为消失。

半血:
当,经过0.5秒,变为消失。

四分之一血:
当,经过0.5秒,变为消失。

设定要显示血条的怪物对象:

动作:
挨打左/右:
属性:发射子弹3,打开“复制对象体力”开关。
待机左/右:
属性:关闭“复制对象体力”开关。

子弹设置:
子弹三:对象为血条。连接点为连接点3。不指定飞行方向。

动画设置:
设置怪物对应动画中的连接点3的位置来调整血条显示时的方位。



‘‘──扯蛋的风于2012-4-21 18:00补充以下内容

初级教程,不是入门教程╮(╯▽╰)╭
’’

点评

吐糟一下,我要是新人可能完全看不懂''''  发表于 2012-4-17 21:19

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参与人数 2星屑 +200 收起 理由
jiuji250 + 100 不错~
woodvvv + 100 感谢分享

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扯蛋的风,永远吹在我的心中~

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发表于 2012-5-5 17:05:46 | 只看该作者
頂。。。。

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参与人数 1星屑 -10 收起 理由
jiuji250 -10 水贴,下次注意

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发表于 2012-5-6 00:58:46 | 只看该作者
感谢补充教程,
写教程方面是我的软肋''''''

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…………………………不知道再有啥好写的了呢- -  发表于 2012-5-6 13:34
一步一步实现大大的梦想
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发表于 2012-5-6 14:59:19 | 只看该作者
好东西必须顶
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发表于 2012-5-8 23:01:49 | 只看该作者
.........有点明白了,多谢!!
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 楼主| 发表于 2012-6-10 15:17:58 | 只看该作者
连接点的作用:
1,发射子弹;
2,光影效果;
在主角对象里,有待机、挨打、发射子弹三个动作。
然后把主角的子弹设置选项里调整成这样:
子弹1:魔法弹;连接点:连接点1;
子弹2:挨打光效;连接点:连接点2;
然后把主角的挨打动作属性调整为发射子弹2、发射子弹动作属性调整为发射子弹1;
当:
按下A的瞬间,由待机 到 发射子弹;
当:
主角收到攻击,由待机 到 挨打;
当:
主角收到攻击,由发射子弹 到 挨打;

然后调整子弹的设置,比如挨打光影,当然要调整为不能动的那种,魔法弹当然要往前飞。
要是发现子弹的位置不对,比如偏高或偏低,就通过调整主角发射子弹动作动画里的连接点1的位置,有时候还要调整待机动作后面几帧的连接点1的位置- -这个得看AGM娘的心情了= =;
也可以通过调整魔法弹的飞行动作动画里的偏移量的大小来调整。

貌似……是这样的吧。
然后你就发现你可以发射子弹了,挨打的时候还能出现挨打光效(当然也可以是喷血效果,看你怎么改了、、、)
扯蛋的风,永远吹在我的心中~
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发表于 2012-6-10 17:30:34 | 只看该作者
加油,希望能够看到你成功的那天哦~

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其实…… 暂时没有做游戏的想法了= = 6R其实好几个月没来了吧= =  发表于 2012-6-14 18:28
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发表于 2012-6-11 20:56:10 | 只看该作者
Joe,顶了,
话说连接粗来的效果,如 技能光效,老是在主人公后面显示,(有时也会到前面,
技能的光效要放到前面来要怎么办,= =

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也是=。=  发表于 2012-9-9 17:56
这不能算是教程,经验而已,到时候我的游戏出来了,教程也一并出来  发表于 2012-6-15 01:26
会了就自己把教程发出来╮(╯▽╰)╭  发表于 2012-6-14 18:35
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发表于 2012-8-14 08:55:23 | 只看该作者
问下,打开AGM怎么打开啊?

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双击- -  发表于 2012-9-9 17:57
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发表于 2014-2-26 16:24:15 | 只看该作者
额                                                

点评

恩  发表于 2014-2-26 16:25
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