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[制作工具] SLG制作工具 战乱

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发表于 2012-4-18 13:38:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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战乱是个简单便捷的战略SLG工具

1:支持JPG格式插入地图.头像.及剧情事件.战斗背景.特效字体变化.图片跳转.
2:事件功能很强大.可以用分歧判断 .
3:可以直接修改系统图.打照自己的个性化剧本.
4:能在游戏中直接插入突发事件.并不是只能在月初时发生.战争.政略前.后都可以.
发生后并可以类似AVG模式讲解剧情.其间人物随意插入.
5:人物具有成长性.可以提高.
...........

以前我在66原创区发过1部3国的。
工具附带我做的1个游戏巾帼争霸Ver1.1测试版,势力及登城武将全是古代有名美女,共计300余人
剧情架空,以前无聊时编的。



下载地址:http://q.115.com/110758/8979?p=all

注意事项
1:由于是日文程序需用金山转码,工具内已附带,其他转码字体不好。
2:输入文字用GB2Shift-JIS.exe 244KB日汉文字转换,如没有去http://yubinhuei.ys168.com/下载

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lz研究过这么多工具,有没有研究过类似高级战争那种游戏制作的工具?  发表于 2013-7-2 15:27

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kefafa + 30 我很赞同
eve592370698 + 120 特别支持,要是能直接来汉化版就更好了。.
无双sxa + 200 感谢分享:)

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发表于 2012-4-18 13:49:49 | 只看该作者
很厉害的样子,可惜相关的站关了。http://www.vector.co.jp/download/file/win95/game/fh449885.html
原来前辈一直在研究各种工具http://bbs.koeicn.com/thread-196464-1-1.html
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 楼主| 发表于 2012-4-18 18:15:28 | 只看该作者
本帖最后由 yubinhuei 于 2012-5-23 23:48 编辑

站没关.你那个是老链接,http://www.vector.co.jp是日本非常有名同人商业游戏发布站
作者:http://sky.world.coocan.jp/WarRan/index.cgi
原版本地址:http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se426712.html

制作攻略:http://yubinhuei.web.fc2.com/ 必须用代理进.(是我几年前的网站,fc2关了中国IP后懒
的更新.现在居然只有这个还活着。)进去后选战乱系列。懒的再写,要的自己看吧。

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以下,借地方


























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无双sxa + 20 我很赞同

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发表于 2012-4-18 18:38:24 | 只看该作者
本帖最后由 lsu666666 于 2012-4-18 23:29 编辑

LZ的
http://q.115.com/110758/8979?p=all

好特別的風格喔
但是
這個 好像不是115圈子的就沒辦法下載的
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发表于 2012-4-18 18:41:37 | 只看该作者
本帖最后由 无双sxa 于 2012-4-18 18:41 编辑
lsu666666 发表于 2012-4-18 18:38
LZ的
http://q.115.com/110758/8979?p=all
這個 好像不是115圈子的沒辦法下載的


小安已经加入这个圈啦,所以转存到自己网盘里了。楼主是制作游戏的老手,但用115网盘是新手。
http://115.com/file/c22ng9za#
巾帼争霸Ver1.1测试版.zip

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66今天的糖糖發光光摟 我晚點會補上的 HAHA  发表于 2012-4-18 18:48

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参与人数 2星屑 +300 收起 理由
eve592370698 + 200 还是您当版主当得最称职。
lsu666666 + 100 糖糖!~糖糖!~糖糖!~

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发表于 2012-4-18 18:46:05 | 只看该作者
本帖最后由 lsu666666 于 2012-4-18 19:07 编辑
无双sxa 发表于 2012-4-18 18:41
小安已经加入这个圈啦,所以转存到自己网盘里了。楼主是制作游戏的老手,但用115网盘是新手。
http://115 ...

謝謝無雙版主搂...可以正常的下載文件了
我可以開始煩惱 接下來 該如何修改 風格
了 HAHA

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无双sxa + 10 加油O(∩_∩)O

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发表于 2012-4-19 18:23:00 | 只看该作者
lsu666666 发表于 2012-4-18 18:38
LZ的
http://q.115.com/110758/8979?p=all

我特别想下载一个能做出《火纹》《机器人大战》和《梦幻模拟战》那样的游戏制作器。好像那样的制作工具开发难度更大吧?RMXP的ZTBS战棋系统就已经够复杂的了。

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请见楼下,前辈有话说O(∩_∩)O  发表于 2012-4-19 21:21

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无双sxa + 20 人各有志,加油O(∩_∩)O

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潜水,专心忙活三次元工作了……
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 楼主| 发表于 2012-4-19 20:21:23 | 只看该作者
《火纹》
其实SRPG95是真正是以火纹系统开发出来的工具.你看里面最高加点60.等级20.跟火纹更本一摸一样.


这是我以前用SRPG95做的火纹图,是不是火纹系统一样。
《机器人大战》
有专门的制作工具.SRC,给你个视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMTA1MzU3Nzk2.html
《梦幻模拟战》
这个大家一般是指带兵战斗.这个SRPG95勉强可以实现,给你个视频,这是我以前做的.10人PK10人
录像2.zip (558.9 KB, 下载次数: 339)




00002.JPG (108.38 KB, 下载次数: 23)

00002.JPG

00004.JPG (120.62 KB, 下载次数: 25)

00004.JPG

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无双sxa + 100 热心的前辈or老鸟,O(∩_∩)O哈哈~.

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发表于 2012-4-20 20:52:37 | 只看该作者
yubinhuei 发表于 2012-4-19 20:21
《火纹》
其实SRPG95是真正是以火纹系统开发出来的工具.你看里面最高加点60.等级20.跟火纹更本一摸一样.

如果是之前的我会欣然接受这个工具的。但是您听说过《梦幻模拟战》出到5不再继续的根本原因吗?就是这种大战场的战旗与当前生活节奏不适应:我方人员太多了,一个一个调动太费精力,地方人员太多了,等待他们费时间。所以我更喜欢GTBS的那种,不是敌我双方集中起来统一配置行动,而是根据速度这个属性值来分配CD时间行动,我现在更看好后者(最关键是后者可以把需要蓄力或者念唱的技能发挥游戏效果)。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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 楼主| 发表于 2012-4-21 04:16:43 | 只看该作者
本帖最后由 yubinhuei 于 2012-4-21 05:51 编辑

按速度或机动分配确实是个创新.不过《火纹》《机器人大战》和《梦幻模拟战》这个3个系列
出的游戏都没有这个概念.这个创新做的好还是不错.比如最终幻想战略版,做的垃圾也很多,以
前在PS上很多都被玩家骂,因为这种创新再进一步就变成即时游戏.比如圣眼之翼,这已不是战棋
范围.
专门制作工具也是有的名字叫タクティクスチャレンジv2,1代我玩过92M,我不喜欢主要地
图太小。以前EZ有人要汉化,05的时候,但后来没消息了。

另外我个人感觉用XP或VX做SRPG都有个致命缺点,太卡.效果越多越卡.我在RM2000就做GTBS
系统,最终放弃也是这个原因.单单一个系统就会一顿一顿了,优化后电脑差点还是不行。
这是RM2003做的一个大坑..........半即时.玩家只控制主角,其余都是下命令攻击.但也能临时控制
,按速度判断。


希望有更优秀的工具出现

タクティクスチャレンジv2
地址:http://www.hitpoints.net/tcv2/kz00.html



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