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[讨论] 大家认为策划应该要做什么,怎么入门啊

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-18 13:48:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是这样咯,最近呢~唉
没有力气说了,就是这样
拜托有经验的告诉我 哦~
谢谢了

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-18 13:59:31 | 只看该作者
重来不做策划的某人路过
HI,大家可以叫我逍遥哦
在光明失去之前,吾以逍遥之力挥洒信念
【分析】什么才是一款好游戏,游戏的精髓——游戏可玩性
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-18 14:01:23 | 只看该作者
我感覺 策畫  就好像 在擠豆漿一樣
把腦子 給拿在手上  不斷的去壓榨他到乾為止....(用盡心思 思考)
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-18 14:08:43 | 只看该作者
其实我个人觉得策划就是剧本和游戏系统预想········
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

梦石
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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-4-18 14:15:47 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-4-18 14:35 编辑

详细规划游戏模式、所需功能系统并与脚本君沟通。
详细规划场景、视角、角色相对强弱、性格、npc存在内容等并与剧本君沟通。
详细规划各个场景所需要用到的图像形式、尺寸与具体要求等并与美工君沟通。
详细了解各个场景的气氛与角色个性决定音乐音效。
详细写出数据库设定并做到贴切合理。
详细理解游戏世界观并强化或削除某些相符或不相符的表达。
收集测试人员意见作出总结并反馈给制作组成员。

总的来说,策划应该是最了解这个游戏的人。过去、现在及未来。

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不错呢~  发表于 2012-4-18 18:10
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2012-4-18 14:38:16 手机端发表。 | 只看该作者
楼主是制作游戏的整个规划还是纯剧本的规划。
如果是整体的,建议参考-软件工程(这个是关于管理),不懂代码的完全可以看
剧本策划去文字区看看吧。
[pmshow=23,31925]阿柏蛇[/pmshow]
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开拓者贵宾

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发表于 2012-4-18 14:44:43 | 只看该作者
送个传送门:http://baike.baidu.com/view/944690.htm
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发表于 2012-4-18 14:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 lsu666666 于 2012-4-18 14:52 编辑

ㄚㄚㄚㄚ...我忘了
入门之前要记得先敲门.......再把门给打开...{:2_276:}
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贵宾

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发表于 2012-4-18 15:39:02 | 只看该作者
策划在我心{:2_249:}

点评

额  发表于 2012-4-18 18:10
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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Lv1.梦旅人

火星人

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发表于 2012-4-18 16:05:36 | 只看该作者
如果你想人生有尊严,请别做游戏策划

点评

哈? 为什么?  发表于 2012-4-18 18:10
游戏被喷都怪策划。  发表于 2012-4-18 17:26
我的游戏:
梦幻群侠传3:
http://www.66rpg.com/articles/618
梦幻群侠传2:
http://www.66rpg.com/articles/474
梦幻群侠传1:
http://www.66rpg.com/articles/350
群侠特别版:
http://www.66rpg.com/articles/190
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