查看: 2820|回复: 6

[推荐问答] 【求助】怎么实现进入战斗后不切换战斗BGM?

[复制链接]

仙木精灵

梦石
0
星屑
651
在线时间
215 小时
注册时间
2012-4-16
回帖
460
发表于 2012-4-20 20:47:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
喔喔
就用地图的BGM就可以了,并且不用修改或者注释源脚本。
想用战斗BGM时,随时可以调用就可以了。
梦石
0
星屑
50
在线时间
112 小时
注册时间
2011-10-6
回帖
177
发表于 2012-4-20 20:58:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 吉井明久 于 2012-4-21 14:11 编辑

在 Scene_Map 的 def call_battle 里面可以找到
  1. $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
复制代码

在后面加上开关
变成这样
  1. $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm) if $game_switches[66]
复制代码

在 Scene_Map 的 def call_battle 里面可以找到
  1. $game_system.bgm_stop
复制代码

在后面加上开关
变成这样
  1. $game_system.bgm_stop if $game_switches[66]
复制代码


则只有 66 开关开启的时候才会切换为战斗 BGM。
回复

使用道具 举报

仙木精灵

梦石
0
星屑
651
在线时间
215 小时
注册时间
2012-4-16
回帖
460
 楼主| 发表于 2012-4-21 10:21:39 | 显示全部楼层
吉井明久 发表于 2012-4-20 20:58
在 Scene_Map 的 def call_battle 里面可以找到

在后面加上开关

喔喔
这样的话,开关关掉后,后面进入战斗就没有声音了。
偶只想暂时用地图的BGM代替战斗的BGM
回复

使用道具 举报

双子人

梦石
0
星屑
3205
在线时间
3619 小时
注册时间
2009-4-4
回帖
3901

开拓者

发表于 2012-4-21 11:04:52 | 显示全部楼层
null15.jpg
更改战斗BGM,改成地图BGM……
回复

使用道具 举报

仙木精灵

梦石
0
星屑
651
在线时间
215 小时
注册时间
2012-4-16
回帖
460
 楼主| 发表于 2012-4-21 12:39:33 | 显示全部楼层
hys111111 发表于 2012-4-21 11:04
更改战斗BGM,改成地图BGM……

喔喔
没有多少作用,不是偶要的效果。
地图BGM不连贯
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
112 小时
注册时间
2011-10-6
回帖
177
发表于 2012-4-21 13:11:36 来自手机 | 显示全部楼层
春风莉露 发表于 2012-4-21 13:39
喔喔
没有多少作用,不是偶要的效果。
地图BGM不连贯

请重新看一下沙发。我已经修改了。
回复

使用道具 举报

仙木精灵

梦石
0
星屑
651
在线时间
215 小时
注册时间
2012-4-16
回帖
460
 楼主| 发表于 2012-4-21 13:19:15 | 显示全部楼层
吉井明久 发表于 2012-4-21 13:11
请重新看一下沙发。我已经修改了。

喔喔
谢谢前辈的解答。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部