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[已经解决] 求助RMVX如何在触发一个对话时定住定屏幕?

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梦石
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发表于 2012-4-26 10:46:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如我在地图上设计了怪追主角,但是当主角和某个NPC对话或者和存档点对话时,怪物就定住不追了。不然在我对话时怪还在自由移动,主角就被怪物围住了。。。

嗜谎者

梦石
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超评测评委极短28评委极短27评委MZ评测员极短26评委极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

发表于 2012-4-26 11:29:06 | 显示全部楼层
设一个开关,在怪物身上放两个事件页,第一页是没有开关限制的,也就是原来的追人的怪物,第二页是那个开关开启时候的,第二页放上静止的怪物。
玩家和NPC对话时开启开关,然后怪物就会切换事件到第二页,静止下来了,结束对话再关闭开关,就切换回去了。
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梦石
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开拓者贵宾

发表于 2012-5-4 10:31:31 | 显示全部楼层
建议使用脚本中一个判断是否在对话的变量:
$game_message.busy
按照这个可以简化LS的开关的思路
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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