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[讨论] 来讨论下VA的区域Id功能可以实现什么效果吧?

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发表于 2012-4-28 21:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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VA新多出了设置区域ID的功能,但发现用的人特少,无论是基础的使用还是在脚本方面…明明是非常强大的功能…
十三工坊式作型人形兵器驾驶员
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发表于 2012-4-28 21:34:58 | 显示全部楼层
属性区域 = = 本来想弄的,不过感觉没啥新意

于是我也广告下…
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贵宾短篇七萝莉正太组冠军

发表于 2012-4-28 21:46:34 | 显示全部楼层
-。-是很有用没错,不过60+个区域有什么用呢……

点评

做为脚本功能开关的话可能60个还不够使吧…话说球新作那地图湖下场景效果的实现方法0 0  发表于 2012-4-28 22:46
有些功能事件就可以搞定了,另外可以做Real通行区域的设定,假设标注为1的图块实际可以通行并且角色在该区域半透明显示,这样一来对Va来说做地图会不会更省素材和空间   发表于 2012-4-28 22:31

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 楼主| 发表于 2012-4-28 22:20:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 shalicheng2 于 2012-4-28 22:23 编辑

可以做伪3d…给每个图块定义高度…1为1层,2为1层至2层斜坡,3为1层墙壁,4为2层,以此类推,对于地图控来说应该相当有用,1层和2层之间左右和上三个方向的交互不应该只是隔了一个不可通行区域那么简单…如果是Act的话…如果是做跳跃功能的话更该如此…不是单纯判定跳得到的地方可以通行,而是要判定前方高度与自身差值才能跳到正确的位置

点评

话说能不能不要在6R聊了,刷点评也会刷经验的所以……直接找我QQ就好:1454772734  发表于 2012-4-28 22:53
我是说伪3D迷宫,我有一个伪3D迷宫的VX范例,尼玛4000行,我的最长原创脚本也就只有600行……  发表于 2012-4-28 22:45
那样很考脚本技术的唉唉,虽然我会脚本不过不会做那么触的东西  发表于 2012-4-28 22:23
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2012-4-28 22:25:34 | 显示全部楼层
我本来在JE里用这个做了区域出现环境声(比如靠近河出现水声),最后因为破坏环境气氛给删了
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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 楼主| 发表于 2012-4-28 22:27:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 shalicheng2 于 2012-4-28 22:38 编辑

我也用那个做了水中移动声效…并且出水的那一下声效和音量会略不同,其实这个功能还相当省事件…对于某些机关事件或者移动事件…一张地图只要一个自动执行公共事件就好…总体来说本来需要在一个区域内铺满事件或者手动填写判定坐标群的功能被简化到一个极其实用的地步…联动角本效果逆天
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发表于 2012-4-28 23:29:30 | 显示全部楼层
记得在哪里看到过明雷怪限制移动范围
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砂上描绘的愿想<

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

发表于 2012-4-28 23:43:41 | 显示全部楼层
区域最大的一点不好就是不能叠加设置……

我用区域做过放炸弹清除障碍的功能……

点评

地形功能和区域并用可以伪叠加,就是限制有点大  发表于 2012-4-29 05:43
无明病目虚空见花月 睁眼梦不绝
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虚空人形

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贵宾

发表于 2012-4-29 09:08:08 | 显示全部楼层
因为我测游戏时感觉走到一个地方在没切换地图的淡入淡出时又没剧情突然出现别的什么有些别扭,
所以这个功能我只用在暗雷遇敌上。
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音速君

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开拓者贵宾

发表于 2012-4-29 09:31:14 | 显示全部楼层
在YCNP里面就用来触发事件了
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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