查看: 2112|回复: 1

[已经解决] 請問如何在$scene場景累裡面啟動輸入數值視窗?

[复制链接]
梦石
0
星屑
55
在线时间
461 小时
注册时间
2008-11-19
回帖
525
发表于 2012-4-29 16:26:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 sai90306 于 2012-4-30 01:10 编辑

想在Scene_Menu中加入
數值的輸入
於是在分支加入了
        $game_temp.message_proc=Proc.new{ @message_waiting = false}
        $game_temp.message_text=""
        $game_temp.num_input_start=0
        $game_temp.num_input_variable_id=1
        $game_temp.num_input_digits_max=8
        @message_waiting=true
並用
$scence = Scene_Menu.new乎出菜單視窗
能夠乎出數值輸入視窗不過會被菜單視窗蓋住
要關閉菜單視窗才看的到
請問羺夠將數值輸入視窗移動到菜單視窗之前嗎?

自己笨方法解決了
梦石
0
星屑
1002
在线时间
1270 小时
注册时间
2011-2-14
回帖
5388
发表于 2012-4-30 08:34:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 R-零 于 2012-4-30 08:34 编辑

把z坐标提升就行了
  1. class Window_Message < Window_Selectable
  2. alias init initialize
  3. def initialize
  4. init
  5. self.z = 10001
  6. end
  7. end
复制代码

点评

舀>我  发表于 2012-4-30 14:49
幫了大忙!原來條Z有效阿...舀還在scene中辛苦寫視窗 = =  发表于 2012-4-30 14:48
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部