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[已经解决] 关于图形色深的问题

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梦石
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星屑
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发表于 2012-4-30 09:46:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.若显示的图片色深与之前显示的不一致(比如一会儿显示32位的BMP,一会儿又显示4位的BMP),是否会影响效率?
2.BMP的显示效率是否是最高的?(或图形文件格式是否影响系统执行效率?)
3.图形色深(位数)是不是越低速度越快(东方PROJECT旧作的配置要求(CPU)都是66MHz,但是却运行很流畅啊,不知是否和只显示65536种颜色有关系?)?

现在我花了好一段时间把所有的素材全部转为32位BMP,JPG,PNG都没了...

点评

好了就选俺做标准答案!  发表于 2012-4-30 17:39

发表于 2012-4-30 15:52:34 | 显示全部楼层
1、不会
2、不是 是
3、不是 是

点评

我真是太愚蠢了...这时我才发现RPG MAKER VX根本无法显示32位的BMP  发表于 2012-4-30 17:09
走你耶。
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