查看: 1716|回复: 4

[已经解决] 怎么设置主角和队友共2人,在碰到新队友加入时候老队友就.

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
130 小时
注册时间
2012-4-5
回帖
77
发表于 2012-4-30 17:29:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
怎么设置主角和队友共2人,在碰到新队友加入时候老队友就.离开。  离开的队友放在猛个地方 ,还可以要求在加入???这个怎么设置
梦石
0
星屑
2004
在线时间
1869 小时
注册时间
2009-8-17
回帖
239
发表于 2012-4-30 19:07:37 | 显示全部楼层
队伍管理就可以解决吧。。。至于剧情怎么设定那是你的事了。
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
1002
在线时间
1270 小时
注册时间
2011-2-14
回帖
5388
发表于 2012-4-30 19:47:57 | 显示全部楼层
首先我希望你明白下面这些
1.地图上的事件是以Event对象的形式存在于地图上的,这些数据被存储在MAP***.rvdata

2.队友是以Actor对象存在于Party类中,存储数据是在Save***.data

3.如果把事件比作是人,那么,队友就是没有实体的灵魂。想要赋予其实体,必须要有一个替代品或者是改变法则(改脚本)

4.就3而言,你想要的效果可以通过剧情控制,不过那只是思路问题。
   如果你的意思是你的队友是像道具一样想丢弃就丢弃,想捡起就捡起的话,那么我劝你找一个你的专用脚本师吧(当然我是不会为你专门写脚本的)
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
513
在线时间
1479 小时
注册时间
2011-9-17
回帖
1266

开拓者贵宾

发表于 2012-4-30 22:03:47 | 显示全部楼层
提供一种方法:
每张需要提供离队的地图都建立一个事件,设置如下:
asdf.jpg
这个事件提供一个角色,但是可以继续加事件页(第一页就是空的注意),有几个角色,就这样类似的加事件页;
er名.jpg
在提供离队的事件上,这样设置就够了
其实就是几个开关另外加上事件移动的操作,纯事件就可以完成脚本都比较难完成的任务
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
1191
在线时间
532 小时
注册时间
2011-10-3
回帖
2072
发表于 2012-5-1 00:48:07 | 显示全部楼层
你完全可以设定物品或固定事件点来触发队伍管理的
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部