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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 . b4 {' W$ ~8 r

: C5 M' n8 \* H' }  m0 C1 f我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。  d# ^0 k( i( ], y0 t$ t
运行轨道大概这样:  f7 W3 G( h! A6 a3 ~- x  E# y
图中绿线所示
  k6 e2 l. V& u: x/ t
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑
; T* z$ j' M  D& @) L, [" n% g/ B4 B  d5 @$ N+ O
```
/ [3 R  V; Z- ?0 L' o* C4 \! N好吧目测果然失误了& ?  L$ O9 r3 `
一不小心写了个奇葩到极限的生物,% W  m$ U' f3 B; c! T
他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。% |( ~' n6 v+ H8 J) y# E
还是坐等高人好了。。。
( S) j- X: t, M% i( s2 `8 }9 ~2 b1 \
1 y- ~! \: S" O* J7 g其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,
) c0 F  @6 Q. z: p; r+ v把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 : B/ F- i, q3 B; L  ~- s, x2 ?
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
! N) Q5 j& g' j```" Y# e+ J. q. M. y
好吧目测果然失误了+ }  G5 |9 b( P' o
一不小心写了个奇葩到极限的生物,

" U" u1 E- Y: W# p' g+ Z$ g/ e, n" ]& c+ r: n/ a
涂地形标记图块……" H7 q4 o+ o' E3 w* I4 c( h
其实效果还可以。2 x$ x9 ~4 z! P& I! q9 {! [8 E6 v

5 U0 y! l" @  I2 G) Z不过我要的效果是……
0 T2 E( m5 z. k+ o) y7 X' @因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,
3 m: y( {0 X* ]; u- C7 W$ U0 z8 k遇到索马利亚这种东西也沿着走……
6 f/ [, u0 Z& ~- M5 q
, {. b2 x" G1 p, K  T1 c3 A" J索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?
$ y  J/ x  m% ~* v' g7 P1 B我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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