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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 % B" S- d# E$ S' K$ |
7 N& M" j; b- ]9 Q, v/ R1 J4 a( p7 p
我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。
! V! ]" k$ ?- {% s0 y运行轨道大概这样:
9 b1 c9 X$ C% o# `9 s: M图中绿线所示2 s: a* p( |  R) x$ H+ a" k. V
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑 - w, p$ k" U* S) z- O: a

$ |4 J2 s6 f9 p! N! J- o4 y```
  q2 d/ ~; p& T  Y好吧目测果然失误了
" Y6 r/ R4 o* k+ r一不小心写了个奇葩到极限的生物,0 o1 J# \' h+ u
他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。( x2 P8 p0 }5 W) h% @8 z
还是坐等高人好了。。。 + y' v5 l, m& o3 q/ P

- f4 T2 b" H" l6 H其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道," S  ]' @) L3 A2 D: ?
把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 . T+ Q4 V( m- G' g& Q
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01 , D, t5 x* J6 a( j8 }
```1 D+ k: z; H$ Z7 @; ?0 ]: y8 v5 c7 d. {
好吧目测果然失误了
4 A% E! Z: I2 \一不小心写了个奇葩到极限的生物,
4 S; N9 r2 F7 x4 O0 s+ t# u, \7 u  n

# f  t' c  N1 w  A4 P涂地形标记图块……
4 e- n. l6 E5 J; p5 m其实效果还可以。1 q( e0 }! I9 c

2 R( S' \+ G8 F1 [0 d' U& u不过我要的效果是……
  h6 z! B4 d% r因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,. x" F. Q1 C2 z1 q6 B: o- T6 ?
遇到索马利亚这种东西也沿着走……8 L/ S# O5 p2 C( g9 B
2 R* `& x- v. m8 h/ h! c
索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?) @* W3 f; a8 C
我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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