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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

梦石
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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑
5 s* s& C- [8 e0 d+ Q! D6 Z4 z- N$ b4 Z+ R$ T9 A5 ~
我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。3 ?$ T5 |0 P" m) |% K
运行轨道大概这样:+ C# h# A( A$ h, X3 x
图中绿线所示
6 O) R1 S- [8 ]
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑 " x) f6 @$ Y3 S* u; \7 S
, N+ }+ A, G) Y  z/ \1 R
```
5 E0 R; w# ?8 u( @2 l* j) A' X好吧目测果然失误了
3 B! V  J/ j; `' F! H/ H5 w9 }1 H* z一不小心写了个奇葩到极限的生物,
9 ]! M8 u9 j5 f, {3 F6 _他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
1 i! t9 u% s# A/ P还是坐等高人好了。。。
% W5 `6 C/ j- z% m" K) |, d
& ?' H) n8 O% E# E( F其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,
7 z% D! A- A1 {9 P9 }% |3 C, P把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 / ?% F. u: o* q- a& M7 r7 n6 g
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
4 ?( G! E, W3 o# p# X. o1 j```
# G9 H/ s& u7 M+ D: _. D: N& B" s! B好吧目测果然失误了
6 m0 B5 i: a2 u! |: y一不小心写了个奇葩到极限的生物,

$ q. f9 |8 z$ B$ _
3 ?7 h" @" N" s6 C+ m- a涂地形标记图块……. g5 r* R1 ]4 L" u* q
其实效果还可以。" K' @0 O8 P; t5 W; T
: X2 J% Z/ r" B& [+ P/ y- E) {# v" _
不过我要的效果是……3 S3 ], T, s/ t" r' F3 k. P
因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,
8 D: F( {) D; k: M遇到索马利亚这种东西也沿着走……
8 R/ R$ e8 M, H3 j6 Q5 p0 J# n" f/ U- n* H( I
索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?
# [# ~6 {$ h: l7 G4 r( U; w  Q我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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