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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 ' ^2 z. b7 S) @/ }2 A  ]

# F& Q7 ~5 `' i: B; g" d3 }8 C4 l2 d# G我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。
( i# T, S* ~9 O- b9 [2 D; x运行轨道大概这样:
8 |& x7 n* l9 M; D5 }' l% B图中绿线所示
4 w/ J4 U6 ]+ M. N  k+ H) Z8 [% Z* c
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑
3 m0 J# O/ s3 q6 ^! O, Q9 j$ d0 Y. @# h- D8 k7 i
```
: ~0 d* i6 f7 v. C好吧目测果然失误了
4 p- g5 k( x) `! q! |+ `+ Q1 I( A一不小心写了个奇葩到极限的生物,0 O* [7 [4 C2 F& o. E
他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
7 B4 t0 t7 C1 E6 q6 q还是坐等高人好了。。。 - U: ~9 q# {: q$ A( d) e( U
  b# A: J8 Q3 |5 {! u
其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,
- l+ y2 S6 |, a$ J" G' v把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑
( M" _7 x' |0 F0 S5 {, v
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01 $ A0 P7 X; L3 T& z
```, Q9 f+ B; O# r* i
好吧目测果然失误了! j1 F: }$ {' W1 J: y9 k
一不小心写了个奇葩到极限的生物,

+ C. l; ~& [" Y' B$ d! k
3 G4 H$ h8 o+ z' M1 K/ F! \9 l& x: `涂地形标记图块……
  u2 G8 [$ W5 z其实效果还可以。9 k* U% f2 d- F

4 ~0 ~6 i9 E& y- U5 Q不过我要的效果是……" a, x, x1 E  e' F1 t
因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,
+ w! H+ {9 t! ^8 `! }' z% w遇到索马利亚这种东西也沿着走……* ^6 c7 y, x3 ^9 C( k$ P* O

  q+ h0 B6 k8 y索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?, T- t& o' f& B
我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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