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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

梦石
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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 8 D( ~/ D: B' k5 j1 f3 Y# y

7 s/ F6 k% q2 f我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。/ G) @* @0 B7 ^( _' b
运行轨道大概这样:
* g0 F7 }* G4 u6 V3 t6 |图中绿线所示
) |& H9 [4 x4 h8 E; B  z
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开拓者

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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑
& O. Z5 B5 y. S0 c; E! L7 G$ o4 y
2 ~4 G8 u/ ~1 T! n- m- `* W! o```
# m  j4 T( q( K& t/ j7 i好吧目测果然失误了2 W7 h. N' j  [
一不小心写了个奇葩到极限的生物,. I9 c+ T3 |# h7 R' [- v* }! h0 M
他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。4 W( h: }( B. R  ?1 s8 T! c! P
还是坐等高人好了。。。
" E" S# J& [4 J! R0 x+ t( g2 z' ]: z: V8 ~
其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,& z1 S( P3 W5 W! l9 R
把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑
! a9 d0 h& t! ]' q8 h  c/ e& l, W7 E
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01 ; ?) C. d9 ~9 h7 g$ g9 _# Y
```
' E( o* I% X1 S: S+ V' T3 l( ?' l好吧目测果然失误了1 ?: {" Y) @; }: c% |
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
) ?7 Z) L8 Y* g8 ~( K' `; u

; _  H& W* y/ n3 U' o涂地形标记图块……
" o5 H$ M8 k' `3 A5 W其实效果还可以。
* S9 T. {9 \' x. B+ B. h4 ~; A7 `( Z* S* H
不过我要的效果是……
" B, m8 {/ p; ^- P因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,
4 L5 n) W2 J, I4 `) @遇到索马利亚这种东西也沿着走……
7 q' n/ A5 d! H- \& ]
2 p! \1 C% R4 k& L  h1 X0 u索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?
$ M! P& ]7 h- P: f6 j5 q  U我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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