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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

梦石
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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 6 i1 Z- J: y( E

- ^( P7 h  z: K5 X我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。3 z$ i2 M0 |! Y5 e
运行轨道大概这样:
3 _+ M0 ?/ t6 ^: S图中绿线所示
# I3 r; f5 Y5 D+ b
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑 6 j' ~* D# w/ n+ E* Z2 j) F

; a9 B5 `% x3 s```6 m$ o4 Y0 \* e1 C9 f
好吧目测果然失误了
4 _. d; l9 I/ B9 e一不小心写了个奇葩到极限的生物,
; d( f8 l2 D. U! K1 X9 d! o他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
1 g6 t, F, n' ]9 g" n9 y4 ~还是坐等高人好了。。。
3 e2 Q2 O& P  f% S, u+ w7 B; G, d" @; o6 R
其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,
8 Y( i% J- _0 S' H把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 2 ^7 U$ G8 v. m) O4 P
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01 1 Y1 Y4 Q$ P( `$ v
```. a- L9 \1 S  M( A* E! h7 c
好吧目测果然失误了
# J5 Z7 w6 r, J, y6 X" I一不小心写了个奇葩到极限的生物,
* t6 d+ q' }% B$ P
3 G+ k/ U! }/ ]& H4 X* o. {, U( u
涂地形标记图块……
, N4 {6 \3 I  l6 g* y1 C" w! z2 `其实效果还可以。8 {1 u! |) i* Q2 a( l0 }3 m1 u( ~

$ j8 ]1 L- [: A5 h2 ?不过我要的效果是……
' o1 |  f- ~# {  K4 w因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,
( I; H* \( K5 T0 a遇到索马利亚这种东西也沿着走……
. m- X7 u) @6 u% s/ x' ~. g1 n# P
+ h, p0 H0 N0 _' L  P' b索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?# ~0 b- y! P6 l& \! b
我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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