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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 0 [1 S# n/ Z; s, g6 i
- j1 k. r2 ?9 q. |! ^$ y2 ^% r
我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。+ J8 P" B' ]7 u- p7 f1 @
运行轨道大概这样:
* J% @' Z$ O1 G  k图中绿线所示: a: K" ~$ A) q5 m# n/ d  k
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑
  q% Y  h/ z; n1 V8 c. s  ]( p  n; |9 t/ N( y$ s, B
```
  c9 ~' I5 t8 f' N好吧目测果然失误了
& S. s. W6 q3 w' \% `一不小心写了个奇葩到极限的生物,
: A  U& Q5 s- }他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。3 w) _+ I0 B: @* ]% U
还是坐等高人好了。。。 , n: c) K& z4 T2 b5 ?0 q

/ f3 N! L# o! _其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,- i( J8 j4 d5 k9 I
把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 9 a" s# p$ ?8 E
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
1 U- M) h3 C, n+ E3 _2 L* d```( \- z' f1 Z. Y: y% Q! P$ o4 z
好吧目测果然失误了# B% f& F- x' @8 ]) Z+ r4 q9 U
一不小心写了个奇葩到极限的生物,

8 |  [& s1 a8 c6 M3 C. O. K+ |+ p" j" ^: [! E
涂地形标记图块……: E. q+ i, w' w! Z
其实效果还可以。# l4 i" D, P, j" H: u" i
* G5 S/ X) p9 k7 [* ^# G1 d7 \/ p: C9 Z
不过我要的效果是……
8 u9 s" q/ t/ @# {因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,
/ c( R2 i, n; a" y* b遇到索马利亚这种东西也沿着走……
! j' c4 ~) C2 K; Q  b/ f. O2 O: U0 s# v0 H& L( Y4 c. h' m) ?
索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?9 }  |( t! ]. m" J/ g0 Z
我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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