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[已经解决] 关于不同战斗BGM的更换

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-5-1 11:38:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何让不同战斗有不同BGM。(这个问题小白了吧......)

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-1 11:53:53 | 只看该作者
事件,更改战斗BGM
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-1 12:42:22 | 只看该作者
开启事件栏,第二页有更改战斗Bgm的选项,或者开启数据库,在敌队伍栏设置事件,回合设置0 x0 ,内容同样是第二页更改战斗Bgm
十三工坊式作型人形兵器驾驶员
“和基巴君是不同的!和基巴君!”
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-5-6 10:00:52 | 只看该作者
一开始数据栏中不设制任何战斗音乐
敌群中建事件——自动播放BGm 只不过反应有一点点慢
支持《彼岸之光》系列!加油!
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虚空人形

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贵宾

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发表于 2012-5-6 10:49:49 | 只看该作者
详细说明一下:
1.如果是在不同地图用不同BGM,在地图角落新建一个并行处理事件点,事件指令3——更改战斗BGM
  (每个有怪的地图都要哦),或者在通往该地图的所有场所移动后面加更改战斗BGM。
2.明雷遇敌或打BOSS就在战斗处理事件前加更改战斗BGM(如果BOSS和暗雷遇敌的敌人小兵在同一地图,第1点的第一个方法作废)。
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