Project1

标题: 如何让一个本来不在地图上的事件出现(就像召唤) [打印本页]

作者: 白龙闲情    时间: 2012-5-1 14:28
标题: 如何让一个本来不在地图上的事件出现(就像召唤)
本人新手一枚,正在做一个地图战斗类型ARPG游戏,但关于子弹类型的事件(可重复出现,打中敌人就消失)我不知道怎么做出来,可以求各位同好帮我解答一下吗?万分感激。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 未名之雪    时间: 2012-5-1 14:44
如果对事件设置出现条件,那么事件就会在满足条件的时候出现,在你的事件编辑窗口中的左边就是出现条件的选项,你可以把鼠标移向那里然后按下F1查看帮助

以上是提示
作者: 白龙闲情    时间: 2012-5-1 15:00
未名之雪 发表于 2012-5-1 14:44
如果对事件设置出现条件,那么事件就会在满足条件的时候出现,在你的事件编辑窗口中的左边就是出现条件的选 ...

这样事件还是得安排在本地图内,有没有办法可以用原本不在本地图内的事件或者公共事件来进行重复出现子弹呢?
作者: 未名之雪    时间: 2012-5-1 15:02
白龙闲情 发表于 2012-5-1 15:00
这样事件还是得安排在本地图内,有没有办法可以用原本不在本地图内的事件或者公共事件来进行重复出现子弹 ...

显示图片,用变量指定坐标

当然想要创造一个事件也是可以的,不过我没那兴趣帮你弄
作者: 白龙闲情    时间: 2012-5-1 15:15
未名之雪 发表于 2012-5-1 15:02
显示图片,用变量指定坐标

当然想要创造一个事件也是可以的,不过我没那兴趣帮你弄 ...

只要能提供思路就好了,我自己试着做一下,非常感谢。
作者: 无双sxa    时间: 2012-5-1 15:20
子弹工程请参考这个
stella_sheji1_122313379.rar (189.29 KB, 下载次数: 14)
来自http://rpg.blue/thread-124527-1-1.html
感谢stella前辈
至于穿透的问题参考这个
http://rpg.blue/thread-124493-1-1.html
感谢darkten前辈
善于搜索可以更快地解决问题哦。

作者: 白龙闲情    时间: 2012-5-1 15:36
无双sxa 发表于 2012-5-1 15:20
子弹工程请参考这个

来自http://rpg.blue/thread-124527-1-1.html

非常感谢!




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1