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用开关
正常你是没办法在切换地图后仍然保持事件最后停留的位置,他会在你下一次进入该地图后归位。
所以最好的办法是,使用开关,第一个事件在结束时打开开关,给这个事件添加一个空白页,并且设置成打开开关时显示空白页。然后做一个外表与这个事件相同的另一个事件放在另一个位置,并且给他设置成打开之前那个开关时显示。
这是最简单,最直接的办法。
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还是用开关
有一个功能叫“设置事件位置”,你可以通过一个并行处理的事件,给他添加“设置事件位置”来控制其他事件在你每次进入该场景时瞬间将其事件转移到你想要的任何位置。
这样看上去跟你想要的结果很近似,还是上面那句只要你切换场景事件就一定会归位。
这个方法要注意一点:一定要在控制其他事件转移的那个事件的最后加入“暂时消除事件”!!!否则并行处理会不停的重复这个“设置事件位置”的操作,这就意味着这个被转移的事件会不停的重复被刷到这个位置,是他无法移动或转向。
或者你也可以用自动运行属性的事件来控制以上操作只执行一次,缺点是你进入场景后不能很快的自由移动,要等待自动运行事件执行完毕。一些进入场景马上就按方向键行走的玩家会觉得很别扭。 |
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