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5楼
楼主 |
发表于 2012-5-4 11:30:59
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只看该作者
更换职业这个解决方式……简单粗暴了一点。
这样如果有多个技能类别,那么每个角色都得复制相应的拥有技能职业,将会以N次方方式增加职业的总量。
例如A,B,C类技能,就得为同一角色设定七个相同职业,
1、A
2、B
3、C
4、A,B
5、A.C
6、B,C
7、A,B,C
如果己方有多个角色,还得Nx7这样多的职业啊……显然不符合经济角度。
还有,回三楼的同学,我说的是【技能类型】,不是【技能】。
‘‘──霸王蟹于2012-5-4 11:38补充以下内容
还有问题多了去了,如果同个角色,后期可能获得进化职业的话,还是使用原来那本过时道具,将会如何?
例如主角职业:平民,后期转职:英雄。
再使用原来那个道具书,结果从英雄又转成了拥有【召唤术】的平民。我知道有人会说:“很简单,用分歧条件实现嘛。”
但是我想说的是,要是有4个角色,每个都有高级职业,那么一本技能书的设定分歧条件有够狗血的……有没先进点,经济点的办法?
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