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对该游戏的任务设计的一些看法
以韩城为例:在韩城完成“老头的闻风草”任务出门时出现选择对话框,让玩家选择进行“主线“或”支线“任务,刚开始我选择了”支线“任务,去一民房触发该任务,就是跑去“往生森林”救他朋友,结果遇到BOSS后,触发战斗即死机,无奈只得读档放弃打BOSS,回城准备主线任务。在城里问边所有NPC,也在旅店休息反复休息,一直没出现主线任务提示,造成主线任务无法进行下去。我又读更早的存档,就是闻风草任务完成后出门时选择了主线任务,这时主线任务可以继续了。也就是说,支线任务成为了主线任务前置。
这种“一个任务是另一个任务前置”的设计,我尚且称之为“链条式”任务系统,其特点是任务一环扣一环,环环相扣,前后联系紧密,玩家进行任务时受前面任务的影响,否则无法进行下去。
与此相对的另外一种设计,我尚且称之为“拼图式”任务系统,其特点是“任务”是拼图里的一个个“模块”,相对的独立,玩家进行任务时互不影响,自由度高。
在这里,我认为支线任务设计采用“拼图式”任务系统更合理,让玩家选择“执行”、“放弃”,甚至还可以“暂时放弃”支线任务,等待玩家以后倒回来进行支线任务,以获取极品装备或其他 |
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