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[已经解决] 关于战斗开头的问题

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发表于 2012-5-5 16:49:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在脚本编辑器里Vocab中      自28行起

# 战斗基本信息
  Emerge          = "战斗开始!"
  Preemptive      = "偷袭敌方!"
  Surprise        = "遭到偷袭!"
  EscapeStart     = "尝试撤退!"
  EscapeFailure   = "撤退失败!"



我将Emerge改成现状之后发现如果怪物是同一种那么只显示一个“战斗开始
1.jpg ”





但如果有几种怪就变成了
2.jpg

即有两个“战斗开始”
怎么把它控制为一个“战斗开始!”呢?
支持《彼岸之光》系列!加油!
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发表于 2012-5-5 17:30:08 | 显示全部楼层
好厉害,我一个都不会

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反复纯水自重  发表于 2012-5-5 19:06
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虚空人形

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贵宾

发表于 2012-5-6 10:51:22 | 显示全部楼层
好像没见过,可不可以把工程样本传上来看看?
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 楼主| 发表于 2012-5-11 22:09:18 | 显示全部楼层
rpgvxaces 发表于 2012-5-11 21:39
Emerge          = "战斗开始!"这句应该改成:
  Emerge          = "%s出现!"

俄,我想换一种形式!
支持《彼岸之光》系列!加油!
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发表于 2012-5-12 14:22:23 | 显示全部楼层
在模块BattleManager里面
第172-174行:
$game_troop.enemy_names.each do |name|
   $game_message.add(sprintf(Vocab::Emerge, name))
end
将这3行替换成:
$game_message.add(sprintf("战斗开始!"))
便能满足你的要求

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谢谢哦!  发表于 2012-5-12 15:12

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参与人数 1星屑 +200 梦石 +2 收起 理由
迷糊的安安 + 200 + 2 认可答案,附赠66RPG提供的精美好人卡一张.

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