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[已经解决] 请问如何让物品也有职业归属?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-6 08:06:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就是让某一物品只能对某一角色使用,其他角色不能使用。请问如何做到?
I'a! I'a! Cthulhu Fhtagn!

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发表于 2012-5-6 09:30:22 | 只看该作者
可先这样凑合凑合,我也问过这个问题,不过自己搞了一个小东西先顶着,但愿有用




只说不那么精美,不过使用,由于我的脚本技术不怎么样,只能先帮至此了

点评

最好不要过多调用公共事件。。。会卡。。。  发表于 2012-5-6 11:05
好棒的方法!!  发表于 2012-5-6 10:05
支持《彼岸之光》系列!加油!
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 楼主| 发表于 2012-5-6 13:34:32 | 只看该作者
我主要是想让物品有职业归属,也就是一个职业的全部角色都可以使用这个物品,其他职业的不能使用……
类似这样的:比如设置一个技能书,只对魔导师职业起效果,但魔导师职业的角色不止一个人,请问这该如何实现?

点评

事件造的話 樓上思路已是正確 可再強化加入更多角色作選項 因為變數沒法代入職業... 只能從角色著手  发表于 2012-5-6 13:58
I'a! I'a! Cthulhu Fhtagn!
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2012-5-6 13:56:43 | 只看该作者
MAGOLOR 发表于 2012-5-6 13:34
我主要是想让物品有职业归属,也就是一个职业的全部角色都可以使用这个物品,其他职业的不能使用……
类似 ...

对使用对象加个瞄准用的状态,然后引发公共事件,判定所有在队伍中的角色是否有该状态,对有该状态的角色判断分歧条件,也就是角色是否为该职业,是的场合下学会技能,不是的场合下返还物品(若为消耗品的话)
可以的话最好把所有该类物品的事件制作到一个公共事件中,然后通过变量或是开关区分开来以便减少公共事件总数来维持游戏的运行速度。。。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-6 14:23:11 | 只看该作者
本帖最后由 洛迪基尔 于 2012-5-6 19:35 编辑

用事件分歧条件试试吧!
当角色的职业为XXX时,把所有角色都填进去,(因为符合职业才有效果),就能做到符合职业的才能用的效果啦。
至于你的物品是什么效果就自己调啦。
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发表于 2012-5-6 15:44:33 | 只看该作者
制作一个消耗某道具的技能如何?
十三工坊式作型人形兵器驾驶员
“和基巴君是不同的!和基巴君!”
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