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[已经过期] 如何用RPG Maker做一个类似飞行棋的效果

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梦石
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发表于 2012-5-8 16:22:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RT,不过掷色子的过程希望是在一个新窗口下运行
玩过OZ大乱斗的话,应该知道里面有一个赌钱的小游戏,掷色子的过程是一个动画,然后动画显示最后的点数。

这个效果应该怎么实现?
梦石
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发表于 2012-5-8 17:33:05 | 显示全部楼层
你是问掷色子怎样实现还是飞行棋效果怎样实现?
如果是飞行棋的话 比较麻烦 无论是事件还是脚本…… 推荐LZ还是从基础学起吧 RM的规则是给RPG定的 改变规则变为小游戏 挺复杂的
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梦石
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 楼主| 发表于 2012-5-8 19:15:39 | 显示全部楼层
其实实现飞行棋的方法,有个比较偷懒的方式,就是得到点数以后,直接设置角色移动路线就好了

我现在主要是这个掷色子的方式不知道怎么做,请大神帮忙
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梦石
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发表于 2012-5-12 12:51:12 | 显示全部楼层
掷色子其实可以用动画来实现。
我们给他6个变量
1变量,  点数:1
更改移动角色向前1步
以此类推,
看什么看,没看过大坑啊!
-------------------------炫翼-----------------------------
剧情:4%
地图:2%
系统:7%
优化:3%
脚本:25%
--------------------------炫翼----------------------------

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秋寒

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发表于 2013-2-10 09:49:00 | 显示全部楼层
拟设定一个变量为随机数,然后条件分歧,如变量为一时前进一步
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