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[已经过期] 请问怎样表达克制关系?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-12 08:09:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想改个克制关系,长话短说,求各位大侠帮帮我这个新手吧!
例如当敌方受到攻击时,显示:“克制%s受到了%s点的伤害!”或:“抵抗%s受到了%s点的伤害!”
能显示出克制关系,请问能否通过后缀名 来验证对方的属性,就是【%s】里面的,
还有通过 技能攻击的属性来验证攻击方的属性,
作出判断显示克制或抵抗,如果有一项不符合就以原来的方式显示--

我表达能力不佳,我都看晕了......

长话短说,下面是属性克制表,帮帮吧!



‘‘──双黄连于2012-5-14 17:56补充以下内容

可是我做的技能千奇百怪,还有相差值100的......
不想让玩家看到打那么少血而不用克制对方的技能,或恰巧相反......
’’

点评

hcm
我一般是通过技能说明的攻击力和实际造成的伤害判断相克关系的。也是出招判断。  发表于 2012-5-13 10:27

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发表于 2012-5-15 02:04:56 | 只看该作者
製作新的狀態~
比如帕秋莉(屬性是火   把抗性水屬性設置為0)
然後博麗 靈夢某技能攻擊(屬性是水)
即可~


‘‘──被凌辱的喵燐于2012-5-15 18:14补充以下内容

可能要脚本了~
’’

点评

可能要脚本了~  发表于 2012-5-15 18:14
你可能理解错了,我要的是克制时屏幕上方的解说中表达克制......  发表于 2012-5-15 17:18
h
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