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[已经过期] 求队伍全灭后回城而不是从新读档案

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-5-14 00:19:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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# ● 全灭时的处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.process_defeat
    $game_message.add(sprintf(Vocab::Defeat, $game_party.name))
    wait_for_message
    if @can_lose
      revive_battle_members
      replay_bgm_and_bgs
      SceneManager.return
    else
      SceneManager.goto(Scene_Gameover)
    end
    battle_end(2)
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
应该怎么修改不让你的角色全灭后不从新读档二十自动回城

Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

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极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-5-14 00:31:29 | 只看该作者
如果不是暗雷怪遇怪的话根本不需要用到脚本修改。。。
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2012-5-14 02:56:13 | 只看该作者
本帖最后由 布里蓝 于 2012-5-14 03:00 编辑

如果是回固定城市的话直接在“敌群”里设置分支条件:失败情况下:场所转移:XXX

如果不是固定的话就在每个弄个NPC或者别的什么
在对话里面填上记录变量
城市1就是变量1
城市2就是变量2

然后在敌群设置条件分支
失败的话:
读取变量
如果变量=1
那么场所转移:城市1

如果变量=2
那么场所转移:城市2


这个不麻烦,弄好第一个后其他的复制下

点评

事件党,顶一个  发表于 2012-5-14 12:53
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-5-14 08:35:02 | 只看该作者

  1.     else
  2.       SceneManager.goto(Scene_Gameover)
  3.     end
复制代码
改成

  1.     else
  2.       $game_switches[66]=true
  3.     end
复制代码
就变成了战斗失败后什么都不做,仅仅打开66号开关而已。
然后你就用66号开关做个公共事件吧。要提示什么信息,要回哪个城,公共事件里设置。
若后退就皆成谎言。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-15 01:49:17 | 只看该作者
設置事件~戰鬥后分歧~~~戰敗后移動到你想移動的地方~
h
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