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楼主: 布里蓝
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[RMVA发布] 【RMVA】能让地图有上下区别

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Lv1.梦旅人

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贵宾

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发表于 2012-5-19 18:58:59 | 只看该作者
这个目测对于做地图的帮助很大
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-3 23:30:16 | 只看该作者
  使用过后,发现似乎只能在最底层(<lay0>)放置载具,不知楼主使用的情况为何?还是有什么特别的条件才可放置载具?(日文苦手啊……远目)

  目前想到可以用这个做出口袋妖怪的地图技,像是飞天、游泳、潜水……等,当然只是看似一样的伪造版。

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 楼主| 发表于 2012-6-4 00:03:46 | 只看该作者
笔名:玥阳 发表于 2012-6-3 23:30
  使用过后,发现似乎只能在最底层()放置载具,不知楼主使用的情况为何?还是有什么特别的条件才可放置 ...

只能放最下面吧……总不见得跑到上面一层坐船。

↑猜想的,因为我做的城市用不到载具

点评

哎呀呀~~这样一来就不能用载具做出又游泳又潜水的样子……  发表于 2012-6-4 02:58
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-10 17:24:03 | 只看该作者
嘛……自己用这个脚本做迷宫,发现一些有趣的现象,所以特别记录下来,让有兴趣用此脚本做迷宫的人少走一点歪路……

(一)实测结果:

 1.使用“暂时消除本事件”要等到离开该地图组才会恢复,无论去那一层都不影响

 2.如果事件本身是不能走的,
  当他是“玩家下层”时,那同层、下层的玩家都不能走,也不能对话

  当他是“玩家同层”时,下层的玩家会依自身在的图层的设定,决定能不能走
   上层玩家可正常对话,当上层在那格有地板托住事件时,
   下层玩家只有在地图的下交界处可正常对话(物件要放在下蓝格的上层)

  当他是“玩家上层”时,事件似乎会移到最上层,同层、上层的玩家都可穿过,
   上层玩家只有在地图的上交界处可同格对话(物件要放在上红格的下层)

 3.事件重叠时,事件会依自己的地图层去计算自己的事件层,
  要注要的是下层的事件动画,会被上层的事件给遮住

⒈小结:事件的位置似乎是由地板来决定的,只要更上层有地板,就会自动移到高层去

 4.[]的图像似乎只会显示最上层得那一张(不支援中文名的样子),而远景完全无法使用

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发表于 2014-3-9 11:24:57 | 只看该作者
原地址掛了
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发表于 2014-3-17 05:41:38 | 只看该作者
这看上去很难用啊,一个地图要画好几层
最近在研究XAS
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-10-15 23:02:25 | 只看该作者
地址挂了,楼主补个档?
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Lv2.观梦者

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发表于 2017-12-29 11:11:18 | 只看该作者
挂了啊......五年前的东西不知道还没有没有人来补...
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