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[RMXP发布] 补血池

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污染源

梦石
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发表于 2012-5-15 20:13:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我也不知道是不是原创的,其实原理和简单。如图: 未命名.jpg 就是利用变量坐标的原理。

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嗜谎者

梦石
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超评测评委极短28评委极短27评委MZ评测员极短26评委极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

发表于 2012-5-15 20:23:21 | 显示全部楼层
无限既视感。。。不会是因为我的那个帖子吧。。。这两天XY坐标上下限的原创帖还真多。。。

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羡慕妒忌恨→_→  发表于 2012-5-15 20:44
话说L君一直逃课大丈夫?(PIA~~~~~~~  发表于 2012-5-15 20:41
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54酱是大笨蛋!

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发表于 2012-5-15 20:40:03 | 显示全部楼层
Luciffer 发表于 2012-5-15 20:23
无限既视感。。。不会是因为我的那个帖子吧。。。这两天XY坐标上下限的原创帖还真多。。。 ...

L君自豪起来了= =
样子真猥琐

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老师偶尔会找我谈话,不过反正已经和高中谈好了的,没关系。。。  发表于 2012-5-15 20:43
乌,乌鲁赛~  发表于 2012-5-15 20:40

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参与人数 1星屑 -10 收起 理由
Kimu -10 能用评论聊天么

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去你爹的现充.去你爹的异性恋.
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追从自然的旅行者
奇特空·煦

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开拓者贵宾

发表于 2012-5-15 22:37:48 | 显示全部楼层
最近发布区还真来了不少基础性的事件操作,

老样子+50鼓励,以后研究一些复杂一点的东西,这些基础性的东西还是不要发了
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虚空人形

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贵宾

发表于 2012-5-15 23:16:49 | 显示全部楼层
效果和一大堆补血魔阵挤在一起效果一样,好处是节省了一堆事件点吧。
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发表于 2012-5-17 22:20:27 | 显示全部楼层
如果是1X1的···换成“独立开关on(接触)→补血处理+独立开关off(并行)”会不会更简洁一些?貌似这个法阵是3X3的,楼主可以做一个圆形范围的补血池啊~!
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