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[胡扯] 大家是喜欢自由度高的RPG呢还是自由度低的呢?

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梦石
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发表于 2012-5-17 16:57:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 siyueyi 于 2012-5-17 17:00 编辑

就这样,玩沙加3完全不知道在干神马呀
360桌面截图20120517165427.jpg

水星地球侵略

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发表于 2012-5-17 17:01:29 | 显示全部楼层
在下喜欢自由度低的,尤其喜欢单一结局的。果然是个抖M……

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我也是,自由度太高我有点不知所措  发表于 2012-5-17 17:02
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发表于 2012-5-17 17:08:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 步兵中尉 于 2012-5-17 17:09 编辑

自由度高必然导致剧情支离破碎;自由度低更便于剧情驾驭。
话说记忆中优秀剧情的游戏自由度都不高

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没有主线的游戏确实伤不起  发表于 2012-5-17 17:16

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参与人数 1星屑 +120 收起 理由
钢铁列兵 + 120 没主线的游戏不如玩网游,赞同.

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步兵中尉
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发表于 2012-5-17 17:10:47 | 显示全部楼层
不管高自由 低自由 都要看质量

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日式RPG一向被欧美人诟病的就是自由度的问题  发表于 2012-5-17 17:18
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-5-17 17:16:20 | 显示全部楼层
始终疑惑自由度过高的RPG是不是另一类游戏。。。

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有些还有经营之类的感觉  发表于 2012-5-17 17:20
应该归为养成类么  发表于 2012-5-17 17:19
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发表于 2012-5-17 17:20:19 | 显示全部楼层
自由度高的游戏在数据平衡性上以及游戏合理性上会相当难做,所以剧情量不会太多,取而代之的是对世界观的严谨设定

自由度低的游戏通常剧情都非常出色,有明确的引导,玩起来不会太累也很休闲

从制作上来看,自由度低的游戏只要注重好细节这个游戏就会很出色,而自由度高的游戏除了要纠结细节外,更要有良好的全局感,能够知道在什么地方应该抛弃部分合理性和细节来营造更好的整体感和游戏性…所以做得好高自由度游戏的一般不是大厂狂砸时间和钱,要不就是真正意义上的天才和大师才做得出来
十三工坊式作型人形兵器驾驶员
“和基巴君是不同的!和基巴君!”
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发表于 2012-5-17 17:47:30 来自手机 | 显示全部楼层
偶最恨自由度高的游戏了!!找半天都找不到任务!!

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深有同感  发表于 2012-5-17 20:38
决心要开一个坑
<a target="_blank" href="http://wpa.qq.com/msgrd?v=3&uin=2300169753&site=qq&menu=yes"><img border="0" src="http://wpa.qq.com/pa?p=2:2300169753:51" alt="点击这里给我发消息" title="点击这里给我发消息"/></a>
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发表于 2012-5-17 17:51:36 | 显示全部楼层
{:2_272:}我两种都喜欢,我既可以变成剧情派也可以变成脑补剧情派……

{:2_272:}话说不知道我最近在做的游戏算哪种……既有大量剧情但又不限制去哪里……(虽说去早了也没剧情){:2_277:}
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发表于 2012-5-17 18:02:40 | 显示全部楼层
个人偏好日式rpg,而准日式rpg应该大部分还是自由度低的,目标较明确;不喜美式rpg,尤其自由度高的。。。(其实还有一个重要原因是不喜欢美式人设。。。。)

于是咱也把项目放在签名里督促自己吧。。。
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谁知我迷茫

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贵宾

发表于 2012-5-17 18:13:19 | 显示全部楼层
还是喜欢自由度高一点的,比如上古卷轴5。
自由度越高玩家越能有成就感……
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