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[已经解决] 默认遇敌脚本求改

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-18 16:45:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


我已经关闭随机遇敌,设置成动态怪物触发性战斗(图:角色靠近怪物触发战斗),我的问题是,如何在地图内设置自动生成动态怪物的脚本?怪物不要超过三个,说简单一些,就是一个图保持3个动态怪物,若角色消灭一个,则过几秒地图就自动生成一个动态怪物,若地图内的3个动态怪物都没消灭,则地图不产生额外的动态怪物。

点评

那我做个范例?  发表于 2012-5-18 23:08
自用开关就是独立开馆= =  发表于 2012-5-18 21:02

Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2012-5-18 16:48:28 | 只看该作者
纯事件:战斗处理之后开启自用开关,翻到下一页,无行走图,并行,重复等待帧数,然后设置事件位置,关闭自用开关,回到第一页。。。这样看起来和刷怪一模一样。。。加上光效音效就更加。。。

点评

那就麻烦你做个范例了  发表于 2012-5-18 23:46
我看不懂啊,你可以说点游戏上有的选项吗?  发表于 2012-5-18 21:27
。。。。那个自用开关在哪?  发表于 2012-5-18 17:09
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-18 16:49:02 | 只看该作者
我建议你弄多几只,然后设定为战斗结束后暂时消除事件
这样只要过图后怪就全部刷新了
我就是这样干的
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2012-5-19 00:39:00 | 只看该作者
范例,惯例没加入SYSTEM,另外,以后少伸手多思考
遇敌.rar (300.89 KB, 下载次数: 76)


‘‘──Luciffer于2012-5-19 13:27补充以下内容

http://115.com/file/e7jhtds4#遇敌.rar
115网盘链接
’’

点评

别用下载工具  发表于 2012-5-19 13:21
无法下载???  发表于 2012-5-19 03:47
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