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[策划构思] 【策划+进度】《纪年传说-GUMI工会》(6.14-几图)

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发表于 2012-5-19 00:36:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 布里蓝 于 2012-6-14 23:45 编辑

{:2_253:} 其实很早就想做了……虽然形式不同


游戏名称:《Tales of Chronicle-纪年传说-GUMI工会》暂定,GUMI就是“果冻”的意思……
类型:RPG
制作软件:RMVA
制作者:我、负责SKIT的樱花姐姐还有一群只负责打酱油的支持者……
素材来源:默认+日站+66RPG+自绘+TALES OF的SKIT头像+TO系列OST

脚本来源:日站+66RPG


怎么说呢,我现在在巴士里的传说组混(1年啦){:2_272:}为了庆祝二周年——正好是明年情人节,以游戏的方式庆祝。
咱们工会一共34人,每个人都有出场(每个角色都等于是组员的分身~)。所以估计流程会很长……大致剧情采用很传统的打魔王拯救世界模式。
不过我主要想表现的是中间的过程,可以说是就是每个人的剧情。(其实到后面会发现根本不是打魔王这么一回事)





世界观:(节选我的文)
  由南边世界以及其他三个世界——北边世界、东边世界、西边世界加上位于四个世界中心的支撑柱所组成的完整世界名为“Chronicle”。至于支撑柱的尽头……四个世界互相来往的方式是利用飞空艇通过宇宙中的“海”。“海”并非真的海水,它是一种漂浮在宇宙中的神秘矿石组成的。矿石有特殊的磁性,所以即使是在失重的宇宙中它们也会规律排列。从远处看就像发出银光的丝带,数条从支撑柱附近延伸出的丝带连接着四个世界,这就是连接之海,有些地方称之为银河。船无法在上面行驶,必须让运船飞空艇来托运。可飞空艇一旦离开连接之海的磁力范围就会停止不动。就算是离支撑柱最近的连接之海,也无法到达支撑柱。所以至今也没人知道支撑柱的两端尽头在哪里。普通者认为那里是极乐世界,幻想者认为那里有着无尽的财宝,信仰者认为那里是主神修梵的居住地。众说云云,但唯一不变的是——支撑柱是Chroniclr的中心、所有探险家的梦想之地。



暂定主要要素:
选项好感度:通过剧情里的选项增加好感度,当然不是恋爱好感度,只是友情好感度……
个人支线好感度:每个人的专属支线(4个),完成增加好感度
个人NE:4个支线完成、但选项好感没全中。
个人TE:4个支线完成,选项好感全中,可以观看此人物的真结局~

剧情中的其他选项:大部分是恶搞选项,基本不会对剧情产生分歧。好感选项里也有恶搞选项哦。我会把每个选项选出来的剧情都做的不一样的~

杂谈系统:因为是TO的同人(某种意义上),所以自然要有SKIT了 。可以观看游戏过程中的各种对话。


卡农诺日记:也就是所谓的剧情记录,采用类似成就的获得方式。

工会:可以接受任务,有些个人支线是任务,有些是和其对话触发。

——————————————
暂定的各种结局:
BE1:最终战连败两场,被最终BOSS灭团
BE2:最终战先输后赢,被艾蕾莎灭团
NE1:最终战两场都赢,和艾蕾莎好感不够,和XX好感不够(不剧透),对真正的幕后剧情迷迷糊糊的情况下游戏结束
NE2:最终战两场都赢,和艾蕾莎、XX好感够,没有完成全员的支线,其他人各自回老家,主角变成石像。
GE  :最终战两场都赢,和艾蕾莎、XX好感够,开启全员NE,其他人继续做工会,主角变成石像。
TE  :最终战两场都赢,和艾蕾莎、XX好感够,开启全员TE,主角没有变成石像,和其他人回工会。
HE:条件同TE,剧情同TE,打完TE后会提示存档,存一下,再打一遍TE即可。就是在TE后面增加个全员的感想、组内的黑历史,之类的。和《超时空之钥》里的一样……

—————
早期出场的一些人物的介绍:

大地女神艾蕾莎。大地的女神,居住在南世界上空的云海区域。
是卡农诺开始最先接触的人,性情不定,发怒会用魔法攻击。
平时让手下的妖精神官替她办事(基本上对于神官的好感选项就是艾蕾莎的好感选项)


卡农诺。主角,不是任何一个组员的分身,感觉工会类的游戏方式直接用RM的主角最好~
因为失忆+被女神冠上勇者的名字,所以自然而来接受了拯救世界的任务。
但完全没有力量,按照女神的指令一边巡游世界一边锻炼能力中……
和别人说起说只说自己是旅行者。


银。第一个加入队伍的人。虽然这货剧情比例比较大,但这货不是男主,这货是我的人。{:2_278:}
表面上是个喜欢和妹子搭讪的色狼,实际是个很认真很有骑士道德的人?大概。
因为某件事有点讨厌“大小姐”,但不讨厌妹子形态的大小姐。(谜之声:那是什么东西?)
也是唯一知道卡农诺真实目的的人。


墨樱。上面提到的樱花姐姐。第二个队员。
某个小村的草药学者,对草药很擅长,可以快速做出对症下药的草药。
天然黑,喜欢脑切片,喝了酒会发酒疯(完全的真人写照)。

————————————————————————
设定进度:
行走图:★★★★★★★★☆☆
人设定:★★★★★★☆☆☆☆
剧情 :★★★☆☆☆☆☆☆☆
其他 :★★☆☆☆☆☆☆☆☆

剧情进度:(基本一个人物一章,每章长度不怎么相同)
序章 ——100%

第一章——100%

第二章——100%

第三章——20%

————————————
开头画面,因为名字还没定,暂时就这样了





温柔和蔼(咦?)的女神大人


第一次遇见骑士的时候,邀请他一起旅行,被理所当然地拒绝了


天然黑的樱花姐。顺便说下,工会里有个都市传说——每天晚上会有女鬼在床头说:“脑切片……脑切片……”,正体不明


简陋的菜单,不过我是简洁主义者……




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  • 更新完成啦

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发表于 2012-5-21 21:02:27 | 只看该作者
嗯?标题画面是动态的么,我觉得完全可以放个视频预览来呢

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其实是借用了《魂之轮回》的标题方法……  发表于 2012-5-21 21:58
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发表于 2012-5-21 23:30:25 | 只看该作者
看见辛格了呢。。话说这个标题界面好像会非常卡。。。无论机子好坏。。。。
各种要素还是需要进一步融合啊

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不卡啊,我是07年的机子  发表于 2012-6-9 14:42
↓不卡吗?= =我的机子在那个图片横移的界面fps只剩24左右。。。我同学机子还不错的剩40左右。。。  发表于 2012-5-22 12:18
不卡,只不过是按某键然后切换下图片而已  发表于 2012-5-22 11:36

于是咱也把项目放在签名里督促自己吧。。。
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发表于 2012-6-9 08:25:34 | 只看该作者
我一直觉得这种形态的游戏是比较标准正统的VX作品...
世界观太少了啊...完全不了解,可不可以剧透一下~

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等我把第三章做完吧(目前第三章刚开始)  发表于 2012-6-9 14:15

----------新人新作,还请大家支持----------
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发表于 2012-6-19 00:00:03 | 只看该作者

视窗皮肤换个会更好

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主要是我挺喜欢这种风格的说  发表于 2012-6-19 08:47
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