查看: 2239|回复: 6

[已经解决] 请教关于图片素材等分的处理

[复制链接]
梦石
0
星屑
740
在线时间
7 小时
注册时间
2011-9-7
回帖
2
发表于 2012-5-19 10:48:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
在论坛上能下载到许多图片,但有些图片不好等分,如这张图片 職業戰鬥圖 (4).gif
如何才能把图片中的各种动作等分处理呢?不知道各位大侠有什么好的处理方法,在此谢过

Fuzzy Ginkgo

梦石
0
星屑
61105
在线时间
1933 小时
注册时间
2010-6-26
回帖
1535

烫烫烫开拓者

发表于 2012-5-19 11:14:46 | 显示全部楼层
用切片拆成一堆文件
然后把每个文件批处理画布变大
然后拼接……
我的言论只代表我个人的观点,不代表雇主及/或任何第三方的立场。
Opinions expressed are solely my own and do not express the views or opinions of my employer and/or any third parties.
捐赠 | GitHub
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
154 小时
注册时间
2011-7-9
回帖
378
发表于 2012-5-19 12:13:46 | 显示全部楼层
orzfly 发表于 2012-5-19 11:14
用切片拆成一堆文件
然后把每个文件批处理画布变大
然后拼接……

手工操作?
这里大概有算法?
New Game:  【QQ堂4.6单机版】(9月新版!【点此】)个人提供快速网盘:http://ad.jlweb.tk/upload/ --- 密码:abcdefg
激零工作室孵化中.....网游make中。。招收游戏监督一名,上线时间:5~12 小时 招收脚本员,美工数位。。
本人Q:330639889 验证:zs    ----广:愿意帮我宣传签名的,站内PM
下面的东西是什么?!请进:http://tieba.baidu.com/p/1453289014【2012最新炸弹型ARPG游戏,历时2年间断坚持制作!】
[img=646,262]http://ftp.66rpg.com/WEB_PLUS/attachment/forum/201203/28/1655578kbk8bqkfazk2
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
740
在线时间
7 小时
注册时间
2011-9-7
回帖
2
 楼主| 发表于 2012-5-19 13:16:28 | 显示全部楼层
手工操作要是就一两张图片也还好,但是总是会存在着切不准的情况,后面还是要多次的调整。
正如“灵魂の补给 ”应该是有什么算法才对。但如何才能知道该算法呢?或者是有什么默认的算法规定吗?
还请各位大虾能指点一下
回复

使用道具 举报

梦·贤者

梦石
0
星屑
50
在线时间
1141 小时
注册时间
2007-12-15
回帖
4075
发表于 2012-5-19 13:20:35 | 显示全部楼层
justguest 发表于 2012-5-19 13:16
手工操作要是就一两张图片也还好,但是总是会存在着切不准的情况,后面还是要多次的调整。
正如“灵魂の补 ...

算法这个我个人觉得,在游戏中应该有个数据文件存储每一个cell的左上角位置还有宽高,这样游戏在blt的时候才方便。
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
740
在线时间
7 小时
注册时间
2011-9-7
回帖
2
 楼主| 发表于 2012-5-19 13:33:04 | 显示全部楼层
算法如果是私有的,且在游戏的某个文件中的话,那想得到估计有点难了。

点评

就这么几张图,手动切割+拼成动画也不会花多长时间,毕竟是做游戏的,如果什么素材都是拿来主义,那游戏制作乐趣也会打折扣  发表于 2012-5-19 13:36
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
803
在线时间
2068 小时
注册时间
2011-10-3
回帖
1620
发表于 2012-5-19 14:00:59 | 显示全部楼层
我是自己建个图层画网格,(比如普通行走图就画32X32大小的12个方框)
不过一旦弄错了就得重画……很烦
PS里也有网格,但是我用不来……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部