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本帖最后由 tommay 于 2012-5-21 23:55 编辑
柳柳 发表于 2012-5-21 23:08
1、2:ctrl+enter导致文字末尾随机出现很多行\n的bug,据说已经改了,但我做时候留下的bug没办法了
3、正 ...
其实是这样的。
这编辑器刚出来的时候,其实我是很想吐槽的,后来火气压下来了。
不客气地讲,目前这个编辑器基本上没有什么亮点,也自然找不出什么茬。
在我看来,一款编辑器强大与否最重要的关键是能否让用户能够随心所欲地实现自己的想法。
可能我没付费的原因,目前就免费版看来,这款工具把大部分工作都后台了,用户只需按照其操作流程一步一步做下来,
就可以实现“工具”的设想,而非制作人的设想。就是由于构架的问题,可供用户支配的东西太少,更加谈不上用户的“随心所欲”了。
就目前我的理解,大体上这款工具可以按照下一步、下一步、下一步的方式进行下去,直到到达最后一步,是一个单线流程的简单方式。
这一点RM系列的事件编辑器功能值得借鉴,即使是没开放脚本编辑器的时代,单靠事件的串联也可以做出精彩的游戏。
用户的乐趣就体现在随手点几个按钮,就可以把控游戏制作流程,而不是按照工具开发者的构想,一步一步照猫画虎。
请相信,就算你的构想自由度再高,也没办法满足所有人的口味,一遍一遍地修正扩充不如把掌控权交给游戏制作者,
毕竟用这个工具的人大多数都是有梦想的人,把翅膀的操控权给他们吧,他们会飞出一片天空的。
还是希望好好规划一下框架,我相信这款制作工具的前景还是不错,期待一个!
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