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楼主: goingtowin
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[已经解决] 条件1或者条件2成立,就执行A,这个事件怎么写

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发表于 2012-5-21 20:43:56 | 只看该作者
本帖最后由 洛迪基尔 于 2012-5-21 20:54 编辑

@goingtowin范例都给你做了!
w.zip (320.17 KB, 下载次数: 49)

下载后,自己把System的文件夹复制到里面,然后打开工程看吧!

a.png (65.19 KB, 下载次数: 47)

a.png
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 楼主| 发表于 2012-5-21 20:58:42 | 只看该作者
洛迪基尔 发表于 2012-5-21 20:08
那个当然不行啦!
LZ看看这个行不?
第二页为空,只勾选独立开关A即可。

刚才试了下你这个,玩家和怪物坐标重合很好用,只是那个守卫不可能霸占整个城门口吧?
怎么样才能让怪物靠近守卫就消失呢

点评

把其中的X变量或Y变量稍微调一下,改成当大于或小于时触发事件即可!  发表于 2012-5-21 21:04
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发表于 2012-5-21 21:14:25 | 只看该作者
本帖最后由 洛迪基尔 于 2012-5-21 21:14 编辑


像这样“守卫”就可以成为“统一战线”了!
大于、小于什么的因你地图需要设置,总体思路就是这样!
Ps:
谁说脚本党一定比事件党牛的?
给哥看好了!

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 楼主| 发表于 2012-5-21 21:39:48 | 只看该作者
洛迪基尔 发表于 2012-5-21 21:14
像这样“守卫”就可以成为“统一战线”了!
大于、小于什么的因你地图需要设置,总体思路就是这样!
Ps:

杯具了,我这个城是四方城,四周外面是怪物区,这么写工程量太大了,是不是有个区域ID?如果能用那个代替,不是要好设置的多吗
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发表于 2012-5-21 21:53:19 | 只看该作者
本帖最后由 洛迪基尔 于 2012-5-21 22:01 编辑

按理是可以用那个的!
但我还没尝试过用区域ID做,所以也教不了你了!
摸索一下吧!

其实,多弄两个变量控制怪物的消失(加上原来的两个,分别作四边形的四条边)就可以限定你那四方城了!
也不会很难,就是变量多了点,但也没什么关系吧!


话说,你那个城不是没有围墙的吧?
四面都有城门?
那就限定在城门的那一两个事件就好了嘛!
像这样就是门口设卡,不就完啦?
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 楼主| 发表于 2012-5-21 22:11:05 | 只看该作者
洛迪基尔 发表于 2012-5-21 21:53
按理是可以用那个的!
但我还没尝试过用区域ID做,所以也教不了你了!
摸索一下吧!

嗯,刚开始摸索不会别的,就先这么用着吧
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