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[已经过期] 如何制作名词解释查阅系统?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-23 20:11:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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好吧  其实这贴是个纯询问性的讨论帖

有些游戏,会由于自身世界惯得庞大而产生许多该游戏的专有名词,而这些专有名词也不可能全在剧情时意义详细讲解  那可能就需要一个收集专有名词,并能随时查阅的系统机能

我也不会脚本编辑  目前VA也是昨天刚下的    所以自身是没什么能力解决

但是突然想到想到这玩意的构想(当然 大多数情况比较鸡肋……)  所以就发个帖询问下

如果有人又制作该机能的构想或者脚本  希望共享并解释下实现原理

如没人做过该类似的玩意   有意向的巨巨也可以朝着方向尝试下吧

嗯  大致就是这样(毕竟目前我也不需要  所以纯提案)
幻士DREAM

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发表于 2012-5-23 20:46:13 | 只看该作者
事件的話。。。
創造物品再帶入公共事件顯示圖片(該圖包含你要放的名詞資料)

腳本
目似技術區VA好像沒相關腳本
如果是我硬要用腳本作的話
可能改一下現成任務系統的介面來頂著用
D
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 楼主| 发表于 2012-5-23 22:07:49 | 只看该作者
s05s0039 发表于 2012-5-23 20:46
事件的話。。。
創造物品再帶入公共事件顯示圖片(該圖包含你要放的名詞資料)

但假如是以多个物品配合多个公共事件 则容易造成物品过多(当然一般没人这么做)
==============
但假如是一个物品配合公共事件的话   一种是文字解释  一种就是图片预览

而如果是图片预览查阅 那基本是整个名词解释都现实出来
那本在剧情中没出现的名词就出现了  也很容易造成轻微的剧透

而如果利用文字现实 结合变量  将遇到相关的名词解释收录其中的话   后期的查阅则会变得很复杂
因为随着名词的增多  查阅则可能很不便

点评

= =确实 脚本更适合些 其他机能先不谈 用事件做的话 比较勉强 主要是各方面的约束比较大 同时也不够自由  发表于 2012-5-24 05:46
喔 當然是一本百科全書包含所有名詞啦,不過圖片多弄幾張,背景為一本書,按左右可以翻頁,比較容易接受 不過哩,得認命,腳本還是比較好=。=   发表于 2012-5-23 22:14
幻士DREAM
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发表于 2012-5-23 22:11:34 | 只看该作者
本帖最后由 Mic_洛洛 于 2012-5-24 07:26 编辑

呵呵~
按照逻辑推理,可以尝试把“怪物图鉴“的脚本改改!
我不会告诉你,我不懂脚本的说~



‘‘──Mic_洛洛于2012-5-24 07:26补充以下内容

回L君的话!
这当然有所不同,所以才需要改啊!
只是在显示图与文字方面相仿,按理把调用敌人ID的改为物品ID武器ID什么的,不就差不多了?
话说不懂脚本就是麻烦,不然我自己就改了。

话说在游戏里设个图书馆,在里面的书架上弄事件,分别介绍就好了嘛!
或者在游戏进程中给玩家不断补充相关知识也可以啊!

现在做的游戏大都也不会用到LZ说的功能,要有这么庞大的数据要动用那个,我想应该留给网游的说!
思路不错,可惜似乎有点不切实际。
有时候舍易取难似乎有点自虐了、、、

’’

点评

我更不懂脚本 嗯  发表于 2012-5-24 05:46
怪物图鉴和名词解释需要调用的部分不一样吧。。。  发表于 2012-5-23 23:40

◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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开拓者贵宾

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发表于 2012-5-24 08:16:10 | 只看该作者
一个选项窗口绑定一个普通窗口,数据可以用Hash表储存...编写需要的水平不高,学会写选项窗口就能写出来...

点评

= =可惜我不会呢 嗯  发表于 2012-5-24 22:16
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发表于 2012-5-25 17:34:17 | 只看该作者
一般都是续作才会出现的系统
十三工坊式作型人形兵器驾驶员
“和基巴君是不同的!和基巴君!”
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