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[已经解决] 游戏剧情的自动战斗问题

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发表于 2012-5-24 16:15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 knlau 于 2012-5-24 17:54 编辑

我冈设计一个在洞穴里发生的剧情:
主角因为担心女孩的安全而追出去, 当他來到洞穴內时发现她正在和火神展开对战。好了问题來了, 剧情后开始自动战斗(只有女孩和火神战斗)(这里是跟幻想RPG大陆去做), 奇怪的是是由我控制的不是电脑控制的, 最后女孩输了就立即game over, 请问如何输了之后自动返回那个剧情画面而不是game over的画面呢? 请名位幇看看。thx

冈我的文件沒有弄分享, 以下文件现在可以下载了
http://115.com/file/e7e22j0j#问题.rar

发表于 2012-5-24 17:30:59 来自手机 | 显示全部楼层
那个女孩角色设置自动战斗。
在事件战斗设置中增加”战斗失败后继续”

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走你耶。
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发表于 2012-5-24 17:34:30 | 显示全部楼层
文件拥有者未分享该文件。

源文件就算了
VX范例.zip (251.58 KB, 下载次数: 45)
↑如果范例看不懂的话就PM我,我手把手教学(PIA~

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U盘那个我有弄分享, 可以下载  发表于 2012-5-24 17:43
去你爹的现充.去你爹的异性恋.
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 楼主| 发表于 2012-5-24 17:36:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 knlau 于 2012-5-24 17:42 编辑
yychchhh 发表于 2012-5-24 17:30
那个女孩角色设置自动战斗。
在事件战斗设置中增加”战斗失败后继续”


胜利场合和失败场合需要设置吗?


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发表于 2012-5-24 17:44:01 | 显示全部楼层
战斗事件里用强制执行的动作吧
还有 不一定要女孩子被击倒再剧情嘛
觉得差不多要挂了
直接战斗中断不是更人性化一些
然后在衔接剧情
或者不用衔接了
方正在战斗中能设置对话之类的
然后主角直接战斗中加入
就像重装机兵里面对战狗哪里红狼加入那样
以上
总之设置起来不是很难
人不人性化 细节什么的 就看作者的诚意了

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这个方法我都会拿來用, 谢谢你  发表于 2012-5-24 19:01

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 楼主| 发表于 2012-5-24 17:50:52 | 显示全部楼层
54酱 发表于 2012-5-24 17:34
源文件就算了

↑如果范例看不懂的话就PM我,我手把手教学(PIA~

冈去看看原來我沒有弄分享, 现在可以下载了
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发表于 2012-5-24 17:54:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 54酱 于 2012-5-24 18:02 编辑
knlau 发表于 2012-5-24 17:50
冈去看看原來我沒有弄分享, 现在可以下载了


下载中...
等一下我把编辑好的游戏工程发上115~
等我哦!
————————————————————————————-分隔君——————————————————————————————
Data.zip (154.95 KB, 下载次数: 50)
↑直接覆盖原DATE即可
PS.LZ没有设置主角初始位置!
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 楼主| 发表于 2012-5-24 18:11:25 | 显示全部楼层
54酱 发表于 2012-5-24 17:54
下载中...
等一下我把编辑好的游戏工程发上115~
等我哦!

那个自动战斗要怎样做到由电脑控制打怪(幻想RPG大陆那个是电脑控制打怪), 而不是自己控制打怪
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发表于 2012-5-24 18:16:14 | 显示全部楼层
数据库——角色——选项——勾选自动战斗
捕获.PNG

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谢谢你... 其他的我自己再想办法  发表于 2012-5-24 18:57
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 楼主| 发表于 2012-5-24 18:23:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 knlau 于 2012-5-24 18:25 编辑
54酱 发表于 2012-5-24 18:16
数据库——角色——选项——勾选自动战斗


这个我有勾选自动战斗, 测试时发现兩人自动打一回合后都要自己再按战斗才能继续, 你去测试一下就会发现

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VX缺点无能为力....  发表于 2012-5-24 18:28
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