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[已经解决] 再度求问,如何使物品使用后改变某变量值

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-5-24 19:28:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ushiromiya 于 2012-5-24 20:33 编辑

我想做成这样一个效果,一件物品在使用后改变某变量,之后任意角色使用某技能会根据这个变量来改变效果,请问这个该怎样达成

Lv4.逐梦者

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极短23参与开拓者

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发表于 2012-5-24 19:43:25 | 只看该作者
用公共事件

点评

=-= 看到这高度概括的5个字后。。。我不想点评了。。。  发表于 2012-5-24 19:46

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feizhaodan + 2

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-5-24 20:08:14 | 只看该作者
怕鼠的猫 发表于 2012-5-24 19:43
用公共事件

……
这样岂不是要建大量公共事件??
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-5-24 20:11:35 | 只看该作者
ushiromiya 发表于 2012-5-24 20:08
……
这样岂不是要建大量公共事件??

不用大量啊~ 只要你在技能计算公式里写上就行。
例如你建立个叫【水元素领域符】的物品。
然后触发公共事件001:【水元素领域符——变量0001:当期地图水属性值+100】
然后在所有水属性魔法的伤害计算公式里都加入【变量0001】,类似这样?
若后退就皆成谎言。
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 楼主| 发表于 2012-5-24 20:33:39 | 只看该作者
嗯,我试试吧,感谢
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