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[已经解决] RMVA如何设置升级时自动补满HP,MP

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梦石
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发表于 2012-5-26 15:00:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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用VX的方法改VA的脚本就不好使了
梦石
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发表于 2012-5-26 15:13:03 | 显示全部楼层
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_BattlerBase
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  管理战斗者的类。主要含有能力值计算的方法。Game_Battler 类的父类。
  5. #==============================================================================

  6. class Game_BattlerBase
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 刷新
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def refresh
  11.     state_resist_set.each {|state_id| erase_state(state_id) }
  12.     @hp = [[@hp, mhp].max, 0].max
  13.     @mp = [[@mp, mmp].max, 0].max
  14.     @hp == 0 ? add_state(death_state_id) : remove_state(death_state_id)
  15.   end
  16. end
复制代码
插入main之前~

于是咱也把项目放在签名里督促自己吧。。。
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Fuzzy Ginkgo

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烫烫烫开拓者

发表于 2012-5-26 15:13:18 | 显示全部楼层
在 Game_Actor 里面找到 def level_up
在 @level += 1 下面加上
@hp = mhp
@mp = mmp

点评

层主好人啊!  发表于 2013-2-9 12:51

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仲秋启明 + 200 + 2 认可答案,附赠66RPG提供的精美好人卡一张^.

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Mr.Gandum

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贵宾

发表于 2012-5-26 15:13:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 feizhaodan 于 2012-5-26 15:13 编辑

全局搜索
  1. def level_up
复制代码
在里面加一句
  1. recover_all
复制代码

点评

谢谢你让我知道还有个全局搜索  发表于 2012-6-29 22:34
↓一般HPMP全回复不也回复状态么= =  发表于 2012-5-26 15:21
这样的话不良状态也不见了  发表于 2012-5-26 15:14
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