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54酱是大笨蛋!
使用方法: 1、召唤任务显示界面:$scene = Scene_Task.new 可以在事件中的「脚本」指令加入这段东西, 又或者修改 Scene_Menu 来增加一个显示任务的选项。 如果是修改 Scene_Menu 增加選項的話,请使用 $scene = Scene_Task.new(任务在菜单的index) 例如:$scene = Scene_Task.new(7) 2、设置任务数据 2.1、相关内容解析 所有内容文字必须用双引号括住 名称:任务的名字(显示在左边窗口中),大小为172×32,如果全部为文字的话, 够放九个全角字符 简介:任务的介绍(显示在右边窗口中),宽308,高不限 文字可以自动换行 2.1.1、控制码解析 名称和内容均可用控制码,注意两条反斜杠都要打! \\v[n] 显示n号变量 \\c[n] 改变字体颜色。n 为窗口外观图片中所设定的颜色,可为0-31 \\c[HRRGGBB]设定字体颜色为RRGGBB色, RRGGBB 为16进位颜色代码 \\n 显示i号角色名字 \\i[图标编号] 显示图标 # 图标编号为图标在IconSet里的顺序 \\p[文件名] 显示图片 2.1.2、高级:内嵌表达式 请参考帮助-脚本入门-字符串-内嵌表达式相关内容。 它可以用来在任务的名称和简介那里显示变量。 常用的表达式(注意不要漏了井号和大括号): #{$game_variables[n]} ——插入n号变量的值 #{$game_party.item_no(n)} —— 插入持有n号物品数量 同理还有 weapon_no,armor_no 还可以预先定义一个变量,再插入(例子见示例任务3-灵魂线) 2.2、注意事项 2.2.1、括号、逗号和双引号 [ ] , " 必须使用半角符号(英文输入), 引号内的内容则没有关系 2.2.2、单引号 ' 和双引号 " 的区别: 为了不出错误,全部用双引号吧!当然如果你对Ruby很熟悉,那就没所谓了
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