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[已经解决] 谁能告诉我这个葡萄牙语脚本的使用方法。。。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-5-28 17:23:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 上帝是萝莉 于 2012-5-28 20:37 编辑

完全看不懂额。
  1. #==============================================================================
  2. # MOG VX - Picture Number V1.1
  3. #==============================================================================
  4. # By Moghunter
  5. # http://www.atelier-rgss.com/
  6. #==============================================================================
  7. # Permite criar números através de imagens
  8. # Grave as imagens na pasta Graphics/System
  9. #==============================================================================
  10. # ■ Window_Base
  11. #==============================================================================
  12. class Window_Base < Window
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● draw_picture_number(x,y,value,file_name,align, space, frame_max ,frame_index)     
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # X - Posição na horizontal
  17.   # Y - Posição na vertical
  18.   # VALUE - Valor Numérico
  19.   # FILE_NAME - Nome do arquivo
  20.   # ALIGN - Centralizar 0 - Esquerda 1- Centro 2 - Direita  
  21.   # SPACE - Espaço entre os números.
  22.   # FRAME_MAX - Quantidade de quadros(Linhas) que a imagem vai ter.
  23.   # FRAME_INDEX - Definição do quadro a ser utilizado.
  24.   #--------------------------------------------------------------------------  
  25.   def draw_picture_number(100,100,value, file_name,align = 0, space = 0, frame_max = 1,frame_index = 0)     
  26.      number_image = Cache.system(file_name)
  27.      frame_max = 1 if frame_max < 1
  28.      frame_index = frame_max -1 if frame_index > frame_max -1
  29.      align = 2 if align > 2
  30.      cw = number_image.width / 10
  31.      ch = number_image.height / frame_max
  32.      h = ch * frame_index
  33.      number = value.abs.to_s.split(//)
  34.      case align
  35.         when 0
  36.            plus_x = (-cw + space) * number.size
  37.         when 1
  38.            plus_x = (-cw + space) * number.size
  39.            plus_x /= 2
  40.         when 2  
  41.            plus_x = 0
  42.      end
  43.      for r in 0..number.size - 1      
  44.          number_abs = number[r].to_i
  45.          number_rect = Rect.new(cw * number_abs, h, cw, ch)
  46.          self.contents.blt(plus_x + x + ((cw - space) * r), y , number_image, number_rect)        
  47.      end   
  48.      number_image.dispose
  49.    end     
  50. end   

  51. $mog_rgssvx_picture_number = true
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2012-5-31 02:00:00 | 只看该作者
楼主有没有试过在线翻译?
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发表于 2012-5-31 04:44:18 | 只看该作者
我幇你在线上嘗试翻译一下,希望可以幇到你
这个应该用在RPG VX的图片数上面
#================================================= =============================
#MOG VX - 图片数1.1版
#================================================= =============================
#通过Moghunter
#HTTP :/ / www.atelier-rgss.com/
#================================================= =============================
#允许你创建与图像的数字
#保存图像,图形/系统
#================================================= =============================
#■Window_Base
#================================================= =============================
类Window_Base <窗口
  #------------------------------------------------- -------------------------
  ●draw_picture_number#(X,Y值,FILE_NAME,对齐,空间,frame_max,frame_index)
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # - 水平位置
  #Y - 垂直位置
  值#VALUE - 数值
  #FILE_NAME - 的文件名
  #对齐 - 中心0 - 1左 - 中心2 - 右
  #空间 - 数字之间的空间。
  FRAME_MAX# - 帧的数量(线),图像将。
  #FRAME_INDEX - 定义要使用的框架。
  #------------------------------------------------- -------------------------
  ,DEF draw_picture_number(100,100,价值,FILE_NAME,对齐= 0,空间= 0,= 1 frame_max,frame_index = 0)
     number_image Cache.system =(FILE_NAME)
     frame_max frame_max = 1,如果<1
     = -1如果frame_index frame_max frame_index> -1 frame_max
     对齐=对齐,如果2> 2
     CW = number_image.width / 10
     CH = number_image.height / frame_max
     * H = CH frame_index
     value.abs.to_s.split数=(/ /)
     情况下对齐
        0时
           plus_x =(CW +空格)* number.size
        1时
           plus_x =(CW +空格)* number.size
           plus_x / 2 =
        当2
           plus_x = 0
     结束
     R在0 .. number.size - 1
         number_abs =数量[R]。to_i
         number_rect Rect.new =(CW * number_abs,H,CW,CH)
         self.contents.blt(plus_x + X +((CW - 空间)* R),Y,number_image number_rect)
     结束
     number_image.dispose
   结束
结束

$ Mog_rgssvx_picture_number = TRUE
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 楼主| 发表于 2012-5-31 10:13:00 | 只看该作者
knlau 发表于 2012-5-31 04:44
我幇你在线上嘗试翻译一下,希望可以幇到你
这个应该用在RPG VX的图片数上面
#========================== ...

非常感谢~
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