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[已经过期] 關於戰鬥暫停!!

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梦石
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发表于 2012-5-30 13:48:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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請問如果想要在戰鬥途中暫停,
然後把畫面切換到另外一張地圖,
做像是回憶拉、據情支線等等的,
再回來繼續剛剛的戰鬥
(對手和我方的所有數值都要跟戰鬥暫停之前的一樣,例如血打到剩多少,回來戰鬥的時候還是那個血量。),
這樣要怎麼做呢??

Assassin-K

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贵宾

发表于 2012-5-30 14:23:10 | 显示全部楼层
话说【伪中断】插入剧情片段是可以的说~
只要在数据库敌群那里的事件页设置就好了~
如果要正在中断,然后继续似乎有一定难度的说~

◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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极短23参与开拓者

发表于 2012-5-30 20:17:09 | 显示全部楼层
目测应该用 SceneManager.call 离开战斗场景,然后用SceneManager.return 回来。
不过call到哪里去,你要想清楚………………
从平淡走向更平淡。
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 楼主| 发表于 2012-5-30 22:20:33 | 显示全部楼层
謝謝兩位大大的解釋。
但小弟為初學者,
腳本還有點看不懂!!

所以,可以麻煩大大舉個例子嗎?
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虚空人形

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贵宾

发表于 2012-5-31 13:15:07 | 显示全部楼层
其实只要中止战斗额条件为敌人的HPXX%以下即可,
在数据库-敌人加一个血量只有前一个XX%的和前一个长得一样的敌人,敌群也加一个,
在回忆回来后第二次交战就用那个血少的敌人队伍就行了。
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 楼主| 发表于 2012-5-31 22:20:29 | 显示全部楼层
血量有可能完全一樣嗎?

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hcm
那些零头不影响大局吧,总比搞半天搞不出的好,除非你有什么让敌人一次消耗60%的大招?  发表于 2012-6-2 18:28
差个个位数的点数其实也没啥区别不是吗?  发表于 2012-6-1 11:08
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水星地球侵略

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发表于 2012-6-2 20:09:42 | 显示全部楼层
应该是用战斗事件来完成。
在数据库中的敌群选项卡有添加事件的功能。(放个视频显示个图片播个曲子什么的)
不过如果想切换地图,就只能将敌人当前的生命值获取为变量,再在切换过来之后将敌人的生命值改为这个变量的数值了。
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