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[已经解决] 标题开始菜单怎么移动。

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发表于 2012-5-31 13:44:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 lirn 于 2012-5-31 15:59 编辑

小马游戏.png

开始菜单的这个怎么移动,把角色的样子都挡住了,还有大家觉得移动哪里比较好?

Assassin-K

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贵宾

发表于 2012-5-31 15:02:21 | 显示全部楼层
建议LZ到VA图书馆学习
用事件制作开始菜单。。。
默认的有爱~但不好看的说~

◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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 楼主| 发表于 2012-5-31 15:44:08 | 显示全部楼层
多谢提醒,那个算是看懂了,不过一时间也不知道做不做得出来。

请问能单纯将那个对话框左移或者右移吗?我对这些坐标不太懂,是以事件为中心为原点的吗?

点评

你可以到主站下载末日参赛作品《GP》,里面的标题就是事件做的,参考着学习吧!  发表于 2012-5-31 15:46
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发表于 2012-5-31 16:22:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 s05s0039 于 2012-5-31 16:26 编辑
lirn 发表于 2012-5-31 15:44
多谢提醒,那个算是看懂了,不过一时间也不知道做不做得出来。

请问能单纯将那个对话框左移或者右移吗?我 ...

Mic_洛洛 講得沒錯 事件標題比較美
但。。你硬要改默認座標。。。也可以
在Scene_Title裡面找到
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成指令窗口
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def create_command_window
  5.   @command_window = Window_TitleCommand.new
  6.     @command_window.set_handler(:new_game, method(:command_new_game))
  7.     @command_window.set_handler(:continue, method(:command_continue))
  8.     @command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown))
复制代码
在end之前插上
  1. @command_window.x = 150
  2. @command_window.y = 150
复制代码
之後自己微調

点评

最小马的游戏,最近搞素材都搞到我鸡毛鸭血,事件标题晚一点再说吧。  发表于 2012-5-31 16:30
感谢  发表于 2012-5-31 16:29
S君说的对的说~ 呵呵~  发表于 2012-5-31 16:26
D
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