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[已经解决] 请问如何制作按键颠倒功能?

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梦石
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发表于 2012-6-7 17:57:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 tankonsai 于 2012-6-7 17:59 编辑

我的工程有这样两个设置
第一:人物喝酒达到设定的变量就会进入酒醉状态,就是方向键颠倒。
第二:在大地图上显示鬼物BOSS,他有一个状态技能“夺命凡音”中技能后会附加“真心悔改”状态,也是方向键颠倒。
请问这个颠倒如何做到?
还有,颠倒后恢复?
梦石
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开拓者

发表于 2012-6-7 18:32:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 铅笔描绘的思念 于 2012-6-8 15:34 编辑

说实话。。。没见过这么奇怪的设定。。。
脚本。。插main前
[pre lang="ruby" line="1"]
class Game_Player < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 方向键移动处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_by_input
    return if !movable? || $game_map.interpreter.running?
    if $game_switches[10] == true#如果10开关打开 #10 改成你想要的开关
      case Input.dir4
       when 2;  move_straight(8)
       when 4;  move_straight(6)
       when 6;  move_straight(4)
       when 8;  move_straight(2)
      end
    else  
      case Input.dir4
       when 2;  move_straight(2)
       when 4;  move_straight(4)
       when 6;  move_straight(6)
       when 8;  move_straight(8)
      end
    end
  end
end[/pre]

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哆啦菌

梦石
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发表于 2012-6-7 18:44:00 | 显示全部楼层
不用LS这么麻烦,比如吧,你开启了颠倒功能,设置一个公共事件:按键为左的场合,向右移动,按键为右的场合,向左移动,以此类推。再开一个公共事件,计时X秒后解除颠倒。
随便看看
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 楼主| 发表于 2012-6-7 19:05:29 | 显示全部楼层
谢谢2楼和3楼
但是2楼的代码第22行发生错误!能解决一下吗?


‘‘──tankonsai于2012-6-7 19:09补充以下内容:

小了一个end
’’

点评

...不小心删掉的。。。  发表于 2012-6-8 15:34
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