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[已经解决] 关于SwapXT的使用

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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-6-11 09:21:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 铅笔描绘的思念 于 2012-6-11 09:25 编辑

vx的图块是在太难搞了。。。所以弄到了SwapXT这家伙
但是关于SwapXT这东西。。。我实在是搞不太懂 。。。教程都是E文的。。。有没有哪位用过的。。。发个教程什么的。。。
没有用过的大家拿去研究研究吧。。顺便教一下我
http://115.com/file/ben7jrro#SwapXT.exe

。。。脚本贴不上来。。。。。。
http://115.com/file/dpjzkzzt#SwapXT.rb
。。

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发表于 2012-6-11 18:31:41 | 只看该作者
虾米是“SWAP XT”

点评

就是vx的的一个可以动态修改对应图块的软件 这是教程...可是看不懂(需翻墙):http://www.youtube.com/watch?v=kL-4axRCkKc  发表于 2012-6-11 18:51

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参与人数 1星屑 -40 收起 理由
Luciffer -40 反过来提问是准备怎么办啊。。。.

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RMVX:http://pan.baidu.com/s/1sjBhM2L
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发表于 2012-7-13 13:59:01 | 只看该作者
首先、选择你的工程的‘Game.ini’
接着-TileSets- 点击‘Swap to’进行替换。
替换之后在工程上画好地图、然后点击软件的‘Passage Settings’的‘Swap Passage Setting’
创建一个rvdata格式的文件、然后再点击这个刚才那个‘Swap Passage Setting’
里面就会有那个格式的文件、点击、进入工程设置通行、之后点'Manage VX Map ID'
创建其地图ID、然后替换成使用的其图块、接着通行便用设置之后的rvdata格式的文件

这个我自己研究学了好久、看你需要就帮助你把。

点评

..虽然早已经。。但毕竟忘了结贴。。。所以。。。认可你把。。。  发表于 2012-7-13 15:32
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