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[已经过期] 有关于卡牌设计的问题

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发表于 2012-6-17 14:53:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本着搜索党的惯例我去看了一下以往的帖子,发现相关内容真的很少诶。
本次的思路大概是这样的,设计开牌类战斗模式,卡牌大小为1~13(既扑克牌大小)
战斗方式为回合制,卡牌点数越大的可以抵消卡牌点数小的效果(跟王国之心一样的效果)
想到这里我就只能考虑用事件党来处理一张一张的卡片,

求教大神(问题来了)
1.怎么样才能将卡片战斗模式设置为默认战斗模式?
2.如何在对方进攻的时候调出事件。(公共事件可以考虑么?)也就是为了达到后手卡牌效果?
暂时只考虑到那么多




‘‘──浮云桑于2012-6-17 15:06补充以下内容:

补充一点吧,因为大部分帖子都是说的类似于游戏王和三国杀那种纯卡片游戏。
我只是希望在原有PRG模式上将卡牌战斗引入而已
’’
义三国系统更改中,预计长期坑化
好游戏的标准:
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发表于 2012-6-18 01:14:12 | 只看该作者
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发表于 2012-6-18 11:28:26 | 只看该作者
建议出V找大婶写脚本吧。事件做卡牌非常麻烦。
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 楼主| 发表于 2012-6-18 14:59:45 | 只看该作者
rpgxs 发表于 2012-6-18 11:28
建议出V找大婶写脚本吧。事件做卡牌非常麻烦。

那还是算了吧,我还是放弃用卡牌战斗吧~
义三国系统更改中,预计长期坑化
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