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[已经解决] 自制装备栏

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发表于 2012-6-19 22:40:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何让系统装备栏透明,我后面的 图片都被挡住了,


‘‘──675482971@qq.co于2012-6-19 22:42补充以下内容:

[attachimg]116307[/attachimg]
’’
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发表于 2012-6-19 22:45:10 | 显示全部楼层
在Window_EquipLeft、Window_EquipRight、Window_EquipItem脚本下
添加一句self.opacity = 0
在初始化对象下super脚本下
这里是新人 明特·布兰马修
脚本盲 事件盲 美工盲
还是色盲ORZ
XP\VX略懂VA无助很抱歉
所以问题什么如果答不好就不要提醒我了
短篇7已经放弃,但是坑在继续补上。所以回答和现身次数少之。
有事烧纸或者留言即可。

还有我不是正太啊ORZ
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发表于 2012-6-20 22:00:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 liuziyuan201019 于 2012-6-20 22:01 编辑

[pre lang="ruby" line="1"]module Opacity_Menu
  def create_screen
    @screen = Spriteset_Map.new
  end
  def dispose_screen
    @screen.dispose
  end
end

module HS
  OPACITY = 160
end
class Window_Base < Window
  def initialize(x, y, width, height)
    super()
    @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
    self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)
    self.x = x
    self.y = y
    self.width = width
    self.height = height
    self.z = 100
    if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
      $scene.is_a?(Scene_Item) or
      $scene.is_a?(Scene_Skill) or
      $scene.is_a?(Scene_Equip) or
      $scene.is_a?(Scene_Status) or
      $scene.is_a?(Scene_Save) or
      $scene.is_a?(Scene_End) or
      $scene.is_a?(Scene_Shop) or
      self.back_opacity = HS::OPACITY
    end
  end
end

class Scene_Menu
  include Opacity_Menu
  alias main_old main
  def main
    create_screen
    main_old
    dispose_screen
  end
end

class Scene_Item
  include Opacity_Menu
  alias main_old main
  def main
    create_screen
    main_old
    dispose_screen
  end
end

class Scene_Skill
  include Opacity_Menu
  alias main_old main
  def main
    create_screen
    main_old
    dispose_screen
  end
end

class Scene_Equip
  include Opacity_Menu
  alias main_old main
  def main
    create_screen
    main_old
    dispose_screen
  end
end

class Scene_Status
  include Opacity_Menu
  alias main_old main
  def main
    create_screen
    main_old
    dispose_screen
  end
end[/pre]
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发表于 2012-6-21 09:23:32 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-21 11:48:06 | 显示全部楼层
楼主介绍一下,用过好不好用啊? 这个很实际的 。
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